Welcome to And2RO

Сайт Сервера And-Ro

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сайт Сервера And-Ro » Ремесло торговли » Гайд по БС-МС и все что его затрагивает.


Гайд по БС-МС и все что его затрагивает.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Оглавление:

Часть первая: Механика
- Статы и характеристики
- Статусы
- Элементы. Расы. Размеры
- Кое-что о монстрах
- Кованое оружие
- Заточка (улучшение) оружия и экипировки
Часть вторая: Боевой кузнец
- Информация к размышлению
- Скилы
--- Мерчант
----- Квестовые скилы
--- Блэксмит
----- Квестовые скилы
--- Мастерсмит
- БС
--- Новис
----- Прокачка
--- Квест на Мерчанта
--- Мерчант
----- Прокачка
--- Квест на БСа
--- Скил-билд
--- Стат-билды
----- Экипировка
--- Прокачка
- Квест на перерождение
- МС
--- Хай Новис
----- Прокачка
--- Хай Мерчант
----- Прокачка
--- Получение МСа
--- Скил-билд
--- Стат-билд
----- Экипировка
--- Прокачка

Часть первая: МЕХАНИКА

Статы и характеристики

Статпоинты (очки на повышение статов) выдаются по формуле:
BaseLevel/5+2, где
а) BaseLevel - базовый уровень персонажа.
Для повышения характеристики потребуется количество статпоинтов: (Текущее_базовое_значение-1)/10+2, например,
если у вас 59+3 Dex, то потребуется 59/10+2=5+2=7 статпоинтов для увеличения показателя Dex на 1.

1. Str (стр, сила, 1ый стат)
1.1. Каждая единица силы дает +1 Atk для оружия ближнего боя.
1.2. Каждые 5 единиц силы дают +1 Atk для оружия дальнего боя (например, луки).
1.3. Бонус к Atk от силы (Str/10)^2 для оружия ближнего боя появляется при набирании количества, делящегося на 10, и выше до следующей круглой цифры (10, 20, 30 и т.д.).
1.4. Каждая единица силы даёт +30 Weight.

Weight (вес, переносимый вес)
1.1. Вычисляется по формуле:
2000+WeightModifier+BaseStr*30, где
а) BaseStr - чистая (базовая) Str персонажа, например, если у персонажа 45+8 Str, то BaseStr = 45.
б) WeightModifier - модификатор веса. По профессиям:
Novice (новис, новичёк) - 0;
Mage (маг) - 200;
Acolyte (ако, послушник), Theif (тиф, вор), Assassin (син, убийца), Rogue (рог, разбойник), Wizard (виз, волшебник),
Sage (саг, мудрец) и Supernovice (СН, суперновис, суперновичёк) - 400;
Archer (арч, лучник), Monk (монк, монах) и Priest (прист, священник) - 600;
Hunter (хант, охотник), Bard (бард) и Dancer (данса, танцовщица) - 700;
Swordman (сворд, мечник), Merchant (мерч, торговец), Knight (найт, рыцарь) и Crusader (круз, крестоносец) - 800;
Alchemist (хим, алхимик) и Blacksmith (смит, БС, кузнец) - 1000.

2. Agi (аги, ловкость, 2ой стат)
2.1. Каждая единица ловкости дает +1 Flee.
2.2. Увеличивает Aspd (скорость нанесения ударов).
2.3. Уменьшает время пребывания в trap'е (ловушке) Hunter'а по формуле:
20 - Agi/5 секунд. Минимум 3 секунды.

Aspd (аспд, скорость атаки)
1.1. Скорость атаки вычисляется по формуле:
200-(1-SpeedMod)*(250-Agi-(Dex/4))*(200-AspdBase)/250, где
а) SpeedMod - модификатор скорости атаки, по умолчанию = 0, увеличиваются:

1. Зельями (потами):
Не стыкуются друг с другом, но стыкуются со скилами и предметами.
Concentration Potion - SpeedMod = 0.1
Awakening Potion - SpeedMod = 0.15
Berserk Potion - SpeedMod = 0.2

2. Скилами (приведены лишь нестыкующиеся скилы):
Не стыкуются друг с другом, но стыкуются с потами и предметами.
Last Stand (Gunslinger - ганслингер, ганс) - SpeedMod = 0.2
Adrenalin Rash (кузнец, топор/мейс) - SpeedMod = 0.3, члены партии (топор/мейс) - SpeedMod = 0.2
Full Adrenalin Rash (кузнец, линк, любое оружие) - SpeedMod = 0.3, члены партии (любое оружие, кроме оружий
дальнего боя) - SpeedMod = 0.2
Адреналин Раш и Фулл Адреналин Раш взаимозаменяются.
One-Hand Quicken (найт, линк) - SpeedMod = 0.3
Two-Hand Quicken (найт) - SpeedMod = 0.3
Frenzy (Lord Knight - лорд найт, ЛК) - SpeedMod = 0.3

3. Предметами:
Стыкуются с потами и со скилами.
Assassin Dagger - SpeedMod = 0.02
Masamune - SpeedMod = 0.02
Muramasa - SpeedMod = 0.08
Doppelganger Card - SpeedMod = 0.1
Cecil Damon Card - SpeedMod = 0.05
Berserk и  Berserk[1] - SpeedMod = 0.12

Например, у ЛК с выпитым  берсерком, под Frenzy и с  Muramas'ой в руках SpeedMod
будет равен 0.3+0.3+0.08=0.68.

а) AspdBase - модификатор скорости атаки, вот таблица этого модификатора:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------- |Fist |Dagger |1H Sword|2H Sword|1H Spear|2H Spear|1H Axe |2H Axe |- Rod -| Mace -| Bow |
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Novice --------| 150 |- 135 -|- 130 --|--------|--------|--------|-------|-------|- 135 -|- 130 -|-----|
| Swordman ------| 160 |- 150 -|- 145 --|- 140 --|- 135 --|- 130 --|- 130 -|- 125 -|-------|- 135 -|-----|
| Knight --------| 160 |- 150 -|- 150 --|- 145 --|- 140 --|- 140 --|- 130 -|- 130 -|-------|- 135 -|-----|
| Crusader ------| 160 |- 150 -|- 150 --|- 145 --|- 140 --|- 140 --|- 130 -|- 130 -|-------|- 135 -|-----|
| Mage ----------| 150 |- 140 -|--------|--------|--------|--------|-------|-------|- 130 -|-------|-----|
| Wizard --------| 160 | 142.5 |--------|--------|--------|--------|-------|-------| 137.5 |-------|-----|
| Sage ----------| 155 | 147.5 |--------|--------|--------|--------|-------|-------| 137.5 |-------|-----|
| Acolyte -------| 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------|- 140 -|- 140 -|-----|
| Priest --------| 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------| 142.5 |- 140 -|-----|
| Monk ----------| 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------| 142.5 | 142.5 |-----|
| Thief ---------| 160 |- 150 -|- 135 --|--------|--------|--------|- 120 -|-------|-------|-------| 120 |
| Assassin ------| 160 |- 150 -|- 135 --|--------|--------|--------|- 120 -|-------|-------|-------|-----|
| Rogue ---------| 160 |- 150 -|- 145 --|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------|-130-|
| Merchant ------| 160 |- 140 -|- 130 --|--------|--------|--------|- 130 -|- 125 -|-------|- 130 -|-----|
| BlackSmith ----| 160 |- 140 -|- 135 --|--------|--------|--------|- 135 -|- 135 -|-------| 132.5 |-----|
| Alchemist -----| 160 |- 145 -| 142.5 -|--------|--------|--------| 132.5 |- 130 -|-------|- 135 -|-----|
| Archer --------| 160 |- 140 -|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------| 130 |
| Hunter --------| 160 | 142.5 |--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------| 140 |
| Bard ----------| 160 |- 145 -|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------| 135 |
| Dancer --------| 160 |- 140 -|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------| 135 |
| Gunslinger ----| 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------|-----|
| Ninja ---------| 160 |- 150 -|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------|-----|
| Taekwon -------| 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------|-----|
| Star Gladiator | 160 |-------|--------|--------|--------|--------|-------|-------|-------|-------|-----|
| Soul Linker ---| 160 | 142.5 |--------|--------|--------|--------|-------|-------| 137.5 |-------|-----|
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------- |Instrument | Whip -|Revolver |Rifle|Shotgun |Gatling|Grenade |Fuuma|Katar|Book |Knuckle|
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Sage ----------|-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----| 145 |-------|
| Priest --------|-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----| 140 |-- 0 --|
| Monk ----------|-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----|-----| 152.5 |
| Assassin ------|-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----| 155 |-----|-------|
| Bard ----------|-- 142.5 --|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----|-----|-------|
| Dancer --------|-----------| 142.5 |---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----|-----|-------|
| Gunslinger ----|-----------|-------|-- 130 --| 125 |-- 50 --|- 130 -|-- 50 --|-----|-----|-----|-------|
| Ninja ---------|-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------| 125 |-----|-----|-------|
| Star Gladiator |-----------|-------|---------|-----|--------|-------|--------|-----|-----| 150 |-------|
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.2. Частота ударов в секунду вычисляется по формуле:
50/(200-Aspd).

Flee (фли, уворотливость)
1.1. Уворотливость вычисляется по формуле:
BaseLevel+Agi.
1.2. Шанс уворота от противника вычисляется по формуле:
(20+Hit_Противника-Flee_Атакующего)%, где Атакующий - это Вы =) Причём 5% уворота у противника стоит
по умолчанию, даже если по формуле 100%-ное попадание,
исключение - монстры.
1.3. Если количество противников более 3, то ваша уворотливость снижается с каждым новым.

3. Vit (вит, живучесть, 3ий стат)
3.1. Каждая единица живучести дает +1% к Maximum HP (максимальному количеству HP персонажа)
3.2. Каждая единица живучести уменьшает урон на 0.8.
3.3. Каждые 5 единиц живучести дают +1 к регенерации HP.
3.4. Каждые 2 единицы живучести дают скрытый бонус равный бонусу от 1 Int к Mdef'у.
3.5. Каждая единица живучести усиливает эффект применения лечащих предметов на 2%.
3.6. Для игроков дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется
по формуле:
Vit*0.5+Random(Vit*0.3;(Vit^2/150)-1), где
а) Random - случайное значение из промежутка.
Например, при 30 Vit повреждение уменьшится на 30+15+Random(30*0.3;30^2/150-1), т.е. на 50-54 (т.к. минимальное и максимальное значение меняются местами в соответствии со здравым смыслом).
3.7. Для монстров дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле: Random(0,(Vit/20)^2-1).
3.8. Увеличение значения этого стата также уменьшает шанс получения негативных статусов Poison, Silence и Stun, и, помимо того, уменьшает время излечения от этих статусов. Длительность статусов вычисляется по формуле:
3*(97-Vit-Luk/3)/100 секунд.

HP (хп, жизни)
1.1. Количество HP вычисляется по формуле:
(((35+BaseLevel*HPMultiplier+SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1+VIT/100))+HPAdditions)*ItemHPMultipliers, где
а) HPMultiplier - модификатор. По профессиям:
Bard/Dancer - 3;
Monk - 6.5;
Crusader - 7;
Остальные - 5.
б) HPFactor - модификатор. По профессиям:
Novice и Supernovice - 0;
Mage - 0.3;
Acolyte и Merchant - 0.4;
Archer и Thief - 0.5;
Wizard - 0.55;
Bard, Dancer, Priest и Sage - 0.75;
Hunter и Rogue - 0.85;
Alchemist и Blacksmith - 0.9;
Assassin и Crusader - 1.1;
Knight - 1.5.
в) SigmaOfBaseLevel - сумма всех цифр базового левла (при 5 BaseLevel SigmaOfBaseLevel=2+3+4+5=14).
г) HPAdditions - бонус к Vit от вещей и от JobLevel'а (джоб уровня, джоба, профессионального уровня). Также эти бонусы входят в значение Vit, т.е. учавствуют в формуле дважды.
д) ItemHPMultipliers - предметы, дающие процентные бонусы к жизням.
1.2. Не надо думать что при переходе, например, из Thief в Assassin (аспектам - скилы, возможности и т.п. - других профессий в данном гайде будет уделяться мало внимания) количество HP удвоится и прочее. Просто изменится модификатор HPFactor и HP будет вычисляться с его учетом.
Комментарий: Пример: Рассчёт HP для мага 12-го базового уровня с 1 Vit: (35 + 12*5 + (2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)*0.3)*(1 + 1/100) = (35 + 60 + 77*0.3)*1.01 = 119.

HP Recovery (хп рековери, восстановление HP)
1.1 Вычисляется по формуле:
((Vit/5 + HP/200)*RecoveryMod), где
а) RecoveryMod - модификатор бонуса к регену HP от экипировки и карт.
1.2. Проходит раз за определенный отрезок времени, по-другому за тик. Тик в данном случае: 3 секунды сидя и 6 секунд стоя.

Def и Vit-Def (деф, защита; вит-деф, вит-защита)
1.1. В графе Def указано значение в виде X+Y, где
а) X - Def;
б) Y - Vit-Def.
1.2. Def, который зависит только от снаряжения (экипировки), её заточенности и карт, уменьшает повреждения на указанное число %. Например, при 33 Def из 1000 дамага пройдет 666.
1.3. Vit-Def, который зависит от значения Vit, уменьшает повреждения по формуле, указанной в разделе Vit.

4. Int (инт, интеллект, 4ый стат)
4.1. Каждая единица интеллекта дает +1 к базовому (независящему от предметов) значению MAtk.
4.2. Каждая единица интеллекта дает +1% Maximum SP (максимальному количеству SP персонажа).
4.3. Каждые 6 единиц интеллекта дают +1 к регенерации SP, но до 120 Int, далее каждые 2 единицы интеллекта дают +1 к регенерации SP.
4.4. Каждая единица интеллекта уменьшает получаемое магическое повреждение на 1.
4.5. Бонус к MinMAtk (минимальной Matk) по формуле:
(Int/7)^2, где Int/7 округляется в меньшую сторону.
4.6. Бонус к MaxMAtk (максимальной Matk) по формуле:
(Int/5)^2, где Int/5 округляется в меньшую сторону.
4.7. Каждая единица интеллекта усиливает эффект применения предметов, восстанавливающих SP на 2%.
4.8. Увеличение значения этого стата также уменьшает шанс получения негативных статусов Blind, Sleep и Stone Curse. Шанс наложения вычисляется по формуле:
(BaseChance*(97-Int-Luk/3)/100)%, где
а) BaseChance - шанс получения этого статуса, например, от вражеского заклинания.
4.9. Уменьшает продолжительность отрицательного эффекта на 1% за единицу интеллекта для:
Frozen по формуле через Mdef:
BaseDuration*(1-Mdef/100) секунд, где
а) BaseDuration - базовое время действия статуса;
StoneCurse по формуле через Mdef:
17-Mdef/20 секунд;
Blind по формуле через Mdef:
30-BaseLevel/10-Int/15 секунд, но 15 секунд минимум.
4.10. Увеличивает урон cкилла Soul Breaker (Assassin Cross) по формуле:
SkillLV*Int*5+Random(500;1000), где
а) SkillLV - уровень скила (навыка, умения).

SP (сп, мана)
1.1. Количество SP вычисляется по формуле:
((10+BaseLevel*SPFactor)*(1+Int/100)+SPAdditions)*ItemSPMultipliers, где
а) SPFactor - модификатор. По профессиям:
Novice и Supernovice - 1;
Thief, Archer и Swordsman - 2;
Merchant и Knight - 3;
Hunter, Assassin, Blacksmith и Alchemist - 4;
Monk и Crusader - 4.7;
Acolyte и Rogue - 5;
Mage, Bard и Dancer - 6;
Sage - 7;
Priest - 8;
Wizard - 9.
г) SPAdditions - бонус к Int от вещей и от JobLevel'а (профессионального уровня). Также эти бонусы входят в значение Int, т.е. учавствуют в формуле дважды.
д) ItemSPMultipliers - предметы, дающие процентные бонусы к мане.

SP Recovery (сп рековери, восстановление SP)
1.1. Вычисляется по формуле:
(1+Int/6+SP/100)*RecoveryMod+BonusSPRecovery, где
а) RecoveryMod - модификатор бонуса к регену SP от экипировки и карт;
б) BonusSPRecovery - бонус, начисляемый, если Int выше 120 по формуле:
(Int-120)/2+4.
1.2. Тик в данном случае: 4 секунды сидя и 8 секунд стоя.

Mdef и Int-Mdef (мдеф и инт-мдеф)
1.1. В графе Mdef указано значение в виде X+Y, где
а) X - Mdef;
б) Y - Int-Mdef.
1.2. Mdef, который зависит только от снаряжения (экипировки), её заточенности и карт, уменьшает повреждения на указанное число %. Например, при 10 Mdef из 1000 дамага пройдет 900.
1.3. Int-Mdef, который рассчитывается по формуле:
Int+Vit/2, причем Vit/2 является скрытым параметром и не отображается.

5. Dex (декс, сноровка, 5ый стат)
5.1. Каждая единица сноровки дает +1 Hit.
5.2. Увеличивает скорость каста (произнесения заклинания) по формуле:
(100-Dex/1.5)%, т.е. при, например, 30 Dex ускоряет каст-тайм (время каста) на 20%.
5.3. Каждая единица сноровки дает +1 Atk для оружия дальнего боя (например, луки)
5.4. Каждые 5 единиц сноровки дают +1 Atk для оружия ближнего боя.
5.5. Бонус к Atk от сноровки (Dex/10)^2 для оружия дальнего боя появляется при набирании количества делящегося на 10 и выше до следующей круглой цифры (10, 20, 30 и т.д.).
5.6 Каждая единица сноровки дает +1 к MinAtk (минимальной Atk) оружием ближнего боя. Если сноровка превышает значение Atk оружия ближнего боя, для расчета минимального урона считается Atk оружия (т.е. минимальный и максимальный урон становятся одинаковыми).
5.7. Каждая единица сноровки дает +0.1% к ковке и плавке для Blacksmith'ов, варке для Alchemist'ов.
5.8. Каждая единица Dex увеличивает Aspd, но в 4 раза меньше, чем Agi.

Hit (хит, точность)
1.1. Точность зависит от Dex и вычисляется по формуле:
BaseLevel+Dex.
1.2. Шанс попадания в противника вычисляется по формуле:
(80+Hit_Атакующего-Flee_Противника)%, причем 5% попадания стоит по умолчанию, даже если по формуле 100%-ный промах.

6. Luk (лак, удача, 6ой стат)
6.1. Каждые 5 единиц удачи дают +1 Atk для любых оружий.
6.2. Каждые 3 единицы удачи дают +1 Crit.
6.3. Каждые 10 единиц удачи дают +1 LuckyDodge.
6.4. Каждая единица удачи дает +0.1% к ковке и плавке для кузнецов, варке для алхимиков.
6.5. Уменьшает шанс применения противником многих отрицательных эффектов по формуле:
Luk/3, а для статуса Frozen - Luk/5.
6.6. Каждые 5 единиц удачи уменьшают шанс получить Crit на 1%.

LuckyDodge (лаки додж, удачливый уворот)
1.1. В графе Flee указано значение в виде X+Y, где
а) X - Flee;
б) Y - LuckyDodge.
1.2. Шанс удачливого уворота не зависит от точности противника и попадания по Вам и вычисляется по формуле:
Luk/10, но минимум 1.
1.3. При прохождении LuckyDodge над игроком показывается надпись "Luck!".
1.4. LuckyDodge не работает против активных скилов!

Crit (крит, критическое повреждение)
1.1. Шанс нанесения критического повреждения вычисляется по формуле:
(1+Luk/3)*CritModifier-Luk_Противника/5, где
а) CritModifier - модификатор бонуса к криту от экипировки и карт.
1.2. Критическое повреждение игнорирует Def, VDef и Flee.

7. Atk (атк, повреждения, урон, дамаг)
7.1. BaseAtk - базовая атака, т.е. Atk, независящее от оружия, вычисляется по формулам:
Для ближнего боя: Str+(Str/10)^2+Dex/5+Luk/5+UpgradeBonus+Impositio_Manus+ATKItems и
Для дальнего боя: Dex+(Dex/10)^2+Str/5+Luk/5+UpgradeBonus+Impositio_Manus+ATKItems, где
а) UpgradeBonus - бонус от заточки оружия;
б) Impositio Manus - скил приста, увеличивающий Atk;
в) ATKItems - предметы, дающие бонусы к Atk.
7.2. WeaponAtk вычисляется по формулам:
Для ближнего боя: Random(MinAtk(Dex*(0.8+0.2*WeaponLevel),Atk),Atk) и
Для дальнего боя: Random(Atk/100*MinAtk(Atk,Dex*(0.8+0.2*WeaponLevel)),MaxAtk(Atk,Atk/100*Min(Atk,Dex*(0.8+0.2*WeaponLevel))))+
Random(0, ArrowAtk-1) и, если проходит Crit, то WeaponAtk для дальнего боя вычисляется по формуле:
Atk+ArrowAtk, где
а) WeponLevel - уровень оружия;
б) ArrowAtk - повреждение от стрелы.
7.3. Итоговое повреждение противнику при применении оружия ближнего и дальнего боя вычисляется по одной и той же формуле (но с разными модификаторами):
(((BaseAtk+WeaponAtk*SizeModifier)*SkillModifier*(1-Def/100)-VDef+UpgradeDamage)*ElementalModifier)* DamageBonusModifiers*DamageReductionModifiers, где
а) SizeModifier - модификатор размера противника, вот таблица этого модификатора:

-------------------------------------------------------------------------------
-------- |Fist |Dagger |1H Sword |2H Sword |Spear|Spear+Peco | Axe |Mace | Rod |
-------------------------------------------------------------------------------
| Small -| 100 |- 100 -|-- 75 ---|-- 75 ---| 75 -|--- 75 ----| 50 -| 75 -| 100 |
| Medium | 100 |- 75 --|-- 100 --|-- 75 ---| 75 -|--- 100 ---| 75 -| 100 | 100 |
| Large -| 100 |- 50 --|-- 75 ---|-- 100 --| 100 |--- 100 ---| 100 | 100 | 100 |
-------------------------------------------------------------------------------
-------- | Bow |Katar|Book |Knuckle|Instrument |Whip |
-----------------------------------------------------
| Small -| 100 | 75 -| 100 |- 100 -|--- 75 ----| 75 -|
| Medium | 100 | 100 | 100 |- 75 --|--- 100 ---| 100 |
| Large -| 75 -| 75 -| 50 -|- 50 --|--- 75 ----| 50 -|
-----------------------------------------------------

б) SkillModifier - модификатор скилов;
в) ElementalModifier - модификатор элемента;
г) DamageBonusModifier - модификатор бонуса повреждений;
д) DamageReductionModifier - модификатор снижения повреждений.
7.4. Карты, увеличивающие % повреждений при разном их типе (против расы, размера, элемента) - перемножаются.
Например,  Hydra Card против расы Demi-Human дает +20% повреждений,  Skeleton Worker Card против размера Medium дает +15% повреждений и ещё дополнительно +5 Atk:
4x  Hydra Card - 4*DamageBonusModifier=180%;
3x  Hydra Card + 1x  Skeleton Worker Card - 3*DamageBonusModifier(Hydra)+1*DamageBonusModifier(SW)=160%*115%=184%. Логично, что 184%>180% и не забываем про +5 Atk, которые входят в формулу и множатся модификаторами. Однако, лучшим вариантом для четырёхслотовго оружия будет
2x  Hydra Card + 2x  Skeleton Worker Card - 2*DamageBonusModifier(Hydra)+2*DamageBonusModifier(SW)=140%*130%=182%, помним, что есть ещё и +10 Atk, 10*1,82= +18 Atk, неплохо, а? + другие модификаторы, в том числе модификаторы активных скилов.

8. Matk (матк, магическое повреждение)
8.1. Минимальное базовое значение магического повреждения вычисляется по формуле:
Int+(Int/7)^2
8.2. Максимальное базовое значение магического повреждения вычисляется по формуле:
Int+(Int/5)^2
8.3. Помним, что скорость чтения заклинания уменьшается (режется) модификаторами от предметов и Dex'ой.
8.4. Hiding, Chase Walk и Cloacing противника при удачном применении обнуляют заклинание.
8.5. Итоговое повреждение от магии вычисляется по формуле:
(Random(MinMatk,MaxMatk)*ItemModifier*SkillModifier*(1-Mdef/100)-Int-Vit/2)*ElementalModifier, где
а) ItemModifier - модификатор, вычисляемый по формуле:
1+EqipmentBonus, где
а) EqipmentBonus - бонус от экипировки. Например, от Rod +15% Matk.

Movement Speed (скорость передвижения)
1.1. Не зависит от Agi, а только от некоторых скилов и предметов. Немного подробнее:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------- |% от норм. скорости|------------- Длительность --------------|
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Без модификаторов ------------------------|------ 100% -------| Постоянно ------------------------------|
| Increase Agility (ако) -------------------|------ 125% -------| 40+20*SkillLV секунд -------------------|
| Peco (пека - найт, круз) -----------------|------ 125% -------| Пока персонаж находится на пеко --------|
| Increase Agility + Peco (найт, круз) -----|------ 150% -------| 40+20*SkillLV секунд -------------------|
| Speed Potion -----------------------------|------ 200% -------| 5 секунд -------------------------------|
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Предметы, дающие бонус к скорости передвижения одинакового типа и не стыкующиеся по эффекту с Increase Agility:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Authornative Badge -----------------------|------ 125% -------| 4 минуты - даёт Increase Agility Lv 10 -|
| Box Of Thunder ---------------------------|------ 200% -------| 20 секунд ------------------------------|
| Bloody Axe -------------------------------|------ 125% -------| Пока экипирован ------------------------|
| Sleipnir ---------------------------------|------ 125% -------| Пока экипирован ------------------------|
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Скилы, которые в некоторой степени увеличивают скорость передвижения:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Cart Boost (MasterSmith - мастерсмит) ----|------ 120% -------| 60 секунд ------------------------------|
| Wind Walker (Sniper - снайпер) -----------|------ 120% -------| 100+30*SkillLV секунд ------------------|
| Improve Dodge (только для синов) ---------|------ 105% -------| Постоянно ------------------------------|
| Urgent Escape (алхимик с гомункулом Lif) -|------ 150% -------| 20 секунд ------------------------------|
| SLS Union (Star Gladiator - СГ) ----------|------- ? ---------| 10 минут -------------------------------|
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Скилы, которые в некоторой степени уменьшают скорость передвижения:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
| Push Cart (мерч, СН) ---------------------|- (50+5*SkillLV)% -| Постоянно ------------------------------|
| Cloacking (син) --------------------------|См. описание скила | Постоянно ------------------------------|
| Chase Walk (сталкер) ---------------------|- (65+5*SkillLV)% -| Постоянно ------------------------------|
| Chase Walk + Soul Link -------------------|----- CW+50% ------| Постоянно ------------------------------|
| Quagmire (виз) ---------------------------| (100-10*SkillLV)% | Пока персонаж находится в зоне действия |
| Descrease Agility (ако) ------------------|------ 75% --------| 20+10*SkillLV секунд -------------------|
| Slow Grace (данса) -----------------------|------ 80% --------| Пока персонаж находится в зоне действия |
| Curse (статус, см. ниже) -----------------|------- ? ---------| Чем больше Vit, тем меньше -------------|
| Gospel (Paladin - паладин, пал, на врага) |------ 25% --------| Пока персонаж находится в зоне действия |
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Статусы

1. Blind (блайнд, ослепление)
1.1. Flee и Hit снижаются на 25%. Обзор игрока снижается до 10 клеток.
1.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-(Int+Vit)/2)-(97-(Int+Vit)/2)*Luk/300)/100)%.
1.3. Формула продолжительности:
BaseTime*((97-(Int+Vit)/2))/100.
1.4. Лечащие предметы:  Green Potion,  Panacea,  Royal Jelly;
Лечащие умения: Cure.
1.5. Предметы, снижающие шанс:  Geek Glasses (15%),  Martin Card (20%),  Purple Glasses (10%),  Sunglasses (5%),  Sunglasses[1] (5%),  Alarm's Mask (50%).
1.6. Предметы, дающие иммунитет:  Dark Blinker,  Blinker,  Deviruchi Card.

2. Chaos (Confusion) (хаос)
2.1. Над головой получившего статус возникает знак вопроса и персонаж двигается не туда, куда указано, а в любую из других сторон, т.е. направление выбирается случайно.
2.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-(Int+Str)/2)-(97-(Int+Str)/2)*Luk/300)/100)%.
2.3. Формула продолжительности:
BaseTime*((97-(Int+Str)/2)/100.
2.4. Лечащие предметы:  Green Potion,  Panacea,  Royal Jelly;
Лечащие умения отсутствуют.
2.5. Предметы, снижающие шанс отсутствуют.
2.6. Предметы, дающие иммунитет:  Giearth Card,  Evil Snake Lord Card,  Wootan Shooter Card.

3. Curse (курс, проклятье)
3.1. Atk снижается на 25%, Luk становится равен 0, происходит снижение скорости передвижения. Над целью появляется "смерть с косой", а также сама цель становится красной.
3.2. Формула шанса:
Если Luk больше чем BaseLevel, то персонаж не курсится, иначе
(BaseChance*((97-Luk)-(97-Luk)*Luk/300)/100)%.
3.3. Формула продолжительности:
BaseTime*(97-Vit)*100.
3.4. Лечащие предметы:  Holy Water,  Panacea,  Royal Jelly;
Лечащие умения: Blessing.
3.5. Предметы, снижающие шанс:  Headset (10%),  Ear Muffs (10%),  Drooping Cat (30%)
3.6. Предметы, дающие иммунитет:  Evil Snake Lord Card, а также смотри Послесловие.

4. Frozen (фриз, заморозка)
4.1. Во время заморозки цель ничего не может делать, цель приобретает элемент Water 1, у цели снижается Def на 50% и повышается Mdef на 25%. Умения Lex Aeterna и Steal нельзя использовать по замороженной цели. Попадание по цели автоматически становится 100%. Цель отображается в голубом кристалле льда.
4.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Mdef)-(97-Mdef)*Luk/300)/100)%.
4.3. Формула продолжительности:
BaseTime*(1-Mdef/100) секунд или до ближайшего удара/повреждения.
4.4. Лечащие предметы отсутствуют;
Лечащие умения: Status Recovery.
4.5. Предметы, снижающие шанс:  Megalodon Card (20%).
4.6. Предметы, дающие иммунитет:  Marc Card, а также смотри Послесловие.

5. Poison (пойзон, отравление)
5.1. Def уменьшается на 25% и каждые 3 секунды происходит потеря 3% от максимального количества HP до достижения 25% от максимального количества HP. HP и SP не регенерируются. Цель становится пурпурного цвета.
5.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/500)/100)%.
5.3. Продолжительность:
10-60 секунд, снижается от Vit и Luk, но более точно неизвестно.
5.4. Лечащие предметы: Green Herb,  Green Potion,  Panacea,  Royal Jelly;
Лечащие умения: Detoxify.
5.5. Предметы, снижающие шанс:  Gas Mask (30%),  Ghoul Card (20%),  Oxygen Mask (20%).
5.6. Предметы, дающие иммунитет: целенаправленных нет, а также смотри Послесловие.

6. Silense (сайленс, молчанка)
6.1. Эффект останавливает использование всех активных умений. Над целью появляется надпись "...".
6.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/300)/100)%.
6.3. Формула продолжительности:
(BaseDuration*(100-Vit)/100) секунд.
6.4. Лечащие предметы:  Green Potion,  Panacea,  Royal Jelly;
Лечащие умения: Cure.
6.5. Предметы, снижающие шанс:  Flu Mask (10%),  Gangster Mask (15%),  Stainer Card (20%).
6.6. Предметы, дающие иммунитет:  Marduk Card.

7. Sleep (слип, сон)
7.1. Цель засыпает и не может ничего делать. Шанс попадания по цели становистя 100%. Шанс критического повреждения по спящему удваивается. Над целью появляется надпись "Z-z-z".
7.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Int)-(97-Int)*Luk/300)/100)%.
7.3. Формула продолжительности:
~30 секунд или до первого удара/повреждения.
7.4. Лечащие предметы отсутствуют;
Лечащие умения: Status Recovery.
7.5. Предметы, снижающие шанс:  Coco Card (20%).
7.6. Предметы, дающие иммунитет:  Nightmare Card.

8. Stone Curse (стоун курс, каменное проклятье)
8.1. Во время наложения статуса, цель становится неспособна что-либо сделать. Шанс попадания по цели становится 100%. Цель приобретает элемент Earth 1. У цели снижается Def на 50 % и повышается Mdef на +25 %. Каждые 5 секунд цель теряет 1% от максимального количества HP до достижения 25% от максимального количества HP. Умения Lex Aeterna и Steal нельзя использовать по окаменевшей цели. Цель становится темной.
8.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Mdef)-(97-Mdef)*Luk/300)/100)%
8.3. Формула продолжительности:
(17-Mdef/20) секунд или до ближайшего удара/повреждения.
8.4. Лечащие предметы отсутствуют;
Лечащие умения: Status Recovery.
8.5. Предметы, снижающие шанс:  Munak Card (15%),  Argos Card (20%).
8.6. Предметы, дающие иммунитет:  Medusa Card, а также смотри Послесловие.
Комментарий: во время наложения данного эффекта цель становится серой и продолжает последнее движение до "заказанной" точки и по достижении ее становится черной и замирает на месте до спадения эффекта. Во время "серости" цели Flee продолжает работать.

9. Stun (стан, оглушение)
9.1. Цель не может ничего делать. Шанс попадания по цели становится 100%. Вокруг головы цели начинают кружиться звёздочки.
9.2. Формула шанса:
(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/300)/100)%.
9.3. Лечащие предметы отсутствуют;
Лечащие умения: Status Recovery.
9.4. Предметы, снижающие шанс:  Dark Blinker (2%),  Stalactic Golem Card (20%).
9.5. Предметы, дающие иммунитет:  Orc Hero Card.
Комментарий: при достижении 97 Vit появляется иммунитет к оглушению. Кроме того предметы, снижающие шанс оглушения работают (просчитывают вероятность) независимо от Vit, поэтому, чтобы узнать шанс вашего оглушения при применении данных вещей следует использовать формулу:
(BaseChance*((97-Vit)-(97-Vit)*Luk/300)/100)*(1-ResistChance/100)%, где
а) ResistChance - модификатор снижения шанса получения статуса.
К примеру, при 35 Vit, 6 Luk, 2х  Stalactic Golem Card и  Dark Blinker'е шанс оглушения от Hammer Fall'а составит:
((70*((97-35)-(97-35)*6/300)/100)*(1-(20*2+2)/100)))%=((70*(62-62*0.02)/100)*0.58)%=(70*0,348)%=24,66%.
Карты, снижающие шанс оглушения, не уменьшают его продолжительность.
9.6. Особый стан (не снижающийся и 100%-ный) бывает от чрезмерного поедания картошки и применения Es-скилов Линкера на другого человека.

10. Bleeding (блидинг, кровотечение)
10.1. С тиком в 10 секунд игрок теряет HP, его HP и SP не регенирируются. Его Atk и Aspd уменьшаются на 25%. Получение этого статуса может привести к смерти игрока.
10.2. Формула шанса неизвестна.
10.3. Продолжительность зависит от Vit, более подробно неизвестно.
10.4. Лечащие предметы отсутствуют, лечащие умения отсутствуют.
10.5. Предметы, снижающие шанс:  Wootan Fighter Card (20%).
10.6. Предметы, дающие иммунитет:  Ungoliant Card.

11. Coma (кома)
11.1. У игрока становится 1 HP и 1 SP
11.2. Формула шанса неизвестна.
11.3. Формула продолжительности неизвестна.
11.4. Лечащие предметы отсутствуют, лечащие умения отсутствуют.
11.5. Предметы, снижающие шанс: нет.
11.6. Предметы, дающие иммунитет: целенаправленных нет, а также смотри Послесловие.

Послесловие:
- BaseChance заморозки для 3+ волны умения Storm Gast - 300 (если нет иммунитета). Предметы, снижающие шанс заморозки, не влияют на замораживание от умения Storm Gast.
- BaseChance наложения любых эффектов от карт, вставляемых в броню и работающих при повреждении игрока с картой - 100 (при отсутствии иммунитета).
- Обладатели Undead элемента обладают врожденным иммунитетом к замораживанию и каменному проклятью.
- Обладатели Shadow элемента обладают врожденным иммунитетом к проклятью и коме.
- Обладатели Poison элемента обладают врожденным иммунитетом к Poison (отравление не повреждает, но эффект все равно накладывается).
- Про карты, дающие элемент, ниже.

Элементы. Расы. Размеры

Раздел проясняет вопросы с выбором карт для увеличения урона по игрокам и другие моменты.

1. Элементы
Neutral - нетрайльный;
Wind - ветряной;
Fire - огненный;
Water - водяной;
Earth - земляной;
Ghost - призрачный;
Poison - ядовитый;
Shadow - тёмный;
Undead - "мертвый";
Holy - святой.
Комментарий:
1) Таблица элементов
2) По умолчанию игроки имеют элемент Neutral, однако существуют карты в броню, позволяющие менять элемент:
1.  Dokebi Card - на Wind 1;
2.  Pasana Card - на Fire 1;
3.  Swordfish Card - на Water 1;
4.  Sandman Card - на Earth 1;
5.  Ghostring Card - на Ghost 1;
6.  Argiope Card - на Poison 1;
7.  Bathory Card - на Shadow 1;
8.  Evil Druid Card - на Undead 1;
9.  Angeling Card - на Holy 1.
И существует умение, позволяющие менять элемент:
Benedictio Sanctissimi Sacramenti у приста меняет элемент на Holy 1.

2. Расы
Formless - бесформенные;
Undead - мертвецы;
Brute - животные;
Plant - растения;
Insect - насекомые;
Fish - рыбы;
Demon - демоны;
Demi-Human - человекоподобные; (к ним относятся игроки)
Angel - ангелы;
Dragon - драконы.

3. Размеры
Small - маленький (к ним относится Baby-класс игроков);
Medium - средний (к ним относятся Normal-класс игроков);
Large - большой.

Кое-что о монстрах

1.1. Фиксация атаки.
Монстры (также мобы) - делятся на агрессивных и пассивных. Агрессивные монстры атакуют игрока как только он появляется в зоне прямой видимости. При атаке агрессивные монстры по умолчанию фиксируют цель на ближайшего игрока. В случае атаки игроком пассивного монстра последний атакует и фиксирует цель-игрока сразу после удара/начала заклинания. Чтобы сбить цель у атаковавшего моба существует 4 способа:
а) Убежать от монстра за радиус его видимости;
б) Спрятаться (Hiding, Cloacking, Chase Walk), но при условии, что монстр не обладает способностью Detect. Insects, Demons, боссы и MVP (MvP - Monster versus Player - монстр против игрока - МвП, самые сильные из боссов) по умолчанию обладают способностью видеть спрятавшегося;
в) Применить скил Play Dead, который есть у новичков (не работает на МвП);
г) Применить скил Status Recovery (у пристов) на монстра (через клавишу Shift - шифт).
В любом случае при скидывании цели моб будет атаковать другого ближайшего игрока, если таковой имеется. Без скидывания цели атаку пассивного монстра перевести нельзя. Атаку агрессивного монстра можно перевести без скидывания цели путем повреждения в упор, но в случае применения дистанционных ударов/скилов цель часто не переводится (это лучше изучить на практике и "своими руками", особенно если вы лучник).
1.2. Монстры-воры.
Данный типа монстров собирает лут (любые итемы) и в простонародье их называют "лутерами". У лутеров есть несколько особенностей:
а) Лутеры подбирают с земли всё, что видят.
б) При убийстве лутера собранный им лут выпадает. Однако, у лутера "рюкзак" вмещает ровно 10 пачек (одинаковых или разных не имеет значения для монстра). Если примитивизировать, то пачка - некоторое количество предметов, выкинутое на землю и отображаемое одной картиной. Создать пачку, можно, например, выкинув 1000 стрел одновременно (широко практикуется арчепроизводными). Если количество собранных пачек достигает 10, то очередная скушанная исчезает.

1.3. Передвижение монстров.
Монстры передвигаются по определенным правилам.
Вкратце:
а) Мобы двигаются каждые 5 секунд.
б) Мобы двигаются в рандомом выбранную точку в радиусе 9 клеток от себя.
в) скорость передвижения монстра зависит от его семейства (Demon, Insect, Brute, Fish и т.п.) и его характеристики Agi.
г) Если монстр атакует, то он передвигается в ближайшую к цели клетку на кратчайшем пути к ней. Если цель атаки монстра сдвинулась, то он назначает новую ближайшую точку к цели по достижении предыдущей. При атаке игроком монстра (когда игрок становится целью монстра, а монстр целью игрка) возможны глюки, т.к. монстр переставляет "ближайшую клетку к игроку", а модель передвижения игрока аналогична и он также переставляет свою "ближайшую клетку к монстру". В итоге получается некоторое подобие затухающих колебаний маятника, когда игрок и монстр пробегают мимо друг друга, возвращаются и снова пробегают, и т.д. пока не встретятся где-то по середине.

Кованое оружие

1. Если вы бьете противника кованным оружием, вы, даже при промахе, всё равно наносите противнику повреждение. При этом Flee и Def ротивника игнорируется. Урон, который вы наносите кованым оружием зависит от того, насколько оно Сильное (Strong) и находится ли кузнец, сковавший оружие, в топ-10 кузнецов (п.6).
2. Очень сильное (Very Strong - VS - ВС) оружие дает +5 Atk.
3. Очень Очень сильное (VVS) оружие дает +10 Atk.
4. Очень Очень Очень сильное (VVVS) оружие дает +40 Atk.
5. Если оружие сковано кузнецом, находящимся в топ-10 кузнецов сервера (командой /blacksmith можно просмотреть их список), то оно обладает дополнительным бонусом в +10 Atk.
6. Все эти Atk суммируются с уроном, наносимым самим оружием.
7. В пунктах 2, 3 и 4 возможно сделать оружие элементальным, т.е. оно будет наносить урон одной из 4-х стихий - огнем, водой, воздухом или землей.

Заточка (улучшение) оружия и экипировки

Минимальная необходимая заточка для экипировки во всём гайде важна лишь в одном случае. А вообще Вам её для себя следует определять самим, исходя из собственных финансовых возможностей.

Оружие 1 уровня:
Для каждой единицы заточки нужны 1 x  Phracon и  50 зени.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку (выше безопасной)
+1 -/ 100% / 100% / 1 -/ +2 -/ +0
+2 -/ 100% / 100% / 1 -/ +4 -/ +0
+3 -/ 100% / 100% / 1 -/ +6 -/ +0
+4 -/ 100% / 100% / 1 -/ +8 -/ +0
+5 -/ 100% / 100% / 1 -/ +10 / +0
+6 -/ 100% / 100% / 1 -/ +12 / +0
+7 -/ 100% / 100% / 1 -/ +14 / +0
+8 -/ 60% -/ 60% -/ 2 -/ +16 / +1~+3 (+от 1 до 3 Atk)
+9 -/ 40% -/ 24% -/ 4 -/ +18 / +1~+6
+10 / 20% -/ 4.8% / 21 / +20 / +1~+9

Оружие 2 уровня:
Для каждой единицы заточки нужны 1 x  Emveretarcon и  200 зени.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку
+1 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +3 -/ +0
+2 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +6 -/ +0
+3 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +9 -/ +0
+4 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +12 / +0
+5 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +15 / +0
+6 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +18 / +0
+7 -/ 60% -/ 60% --/ 2 --/ +21 / +1~+5
+8 -/ 40% -/ 24% --/ 4 --/ +24 / +1~+10
+9 -/ 20% -/ 4.8% -/ 21 -/ +27 / +1~+15
+10 / 20% -/ 0.96% / 104 / +30 / +1~+20

Оружие 3 уровня:
Для каждой единицы заточки нужны 1 x  Oridecon и  5.000 зени.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку
+1 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +5 -/ +0
+2 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +10 / +0
+3 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +15 / +0
+4 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +20 / +0
+5 -/ 100% / 100% -/ 1 --/ +25 / +0
+6 -/ 60% -/ 60% --/ 2 --/ +30 / +1~+8
+7 -/ 50% -/ 30% --/ 3 --/ +35 / +1~+16
+8 -/ 20% -/ 6% ---/ 17 -/ +40 / +1~+24
+9 -/ 20% -/ 1.2% -/ 83 -/ +45 / +1~+32
+10 / 20% -/ 0.24% / 417 / +50 / +1~+40

Оружие 4 уровня:
Для каждой единицы заточки нужны 1 x  Oridecon и  20.000 зени.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Atk/+Atk за перезаточку
+1 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +7 -/ +0
+2 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +14 / +0
+3 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +21 / +0
+4 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +28 / +0
+5 -/ 60% -/ 60% ----/ 2 ---/ +35 / +1~+14
+6 -/ 40% -/ 24% ----/ 4 ---/ +42 / +1~+28
+7 -/ 40% -/ 9.6% ---/ 10 --/ +49 / +1~+42
+8 -/ 20% -/ 1.92% --/ 52 --/ +56 / +1~+56
+9 -/ 20% -/ 0.384% -/ 260 -/ +63 / +1~+70
+10 / 10% -/ 0.0768% / 1302 / +70 / +1~+84

Экипировка:
Для каждой единицы заточки нужны 1 x  Elunium и  2.000 зени.

Заточка/Шанс/Шанс с 0/Среднее кол-во попыток/+Def
+1 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +0.7
+2 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +1.4
+3 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +2.1
+4 -/ 100% / 100% ---/ 1 ---/ +2.8
+5 -/ 60% -/ 60% ----/ 2 ---/ +3.5
+6 -/ 40% -/ 24% ----/ 4 ---/ +4.2
+7 -/ 40% -/ 9.6% ---/ 10 --/ +4.9
+8 -/ 20% -/ 1.92% --/ 52 --/ +5.6
+9 -/ 20% -/ 0.384% -/ 260 -/ +6.3
+10 / 10% -/ 0.0768% / 1302 / +7

Комментарий: К экипировке относятся головные уборы (Upper Head), броня (Body), накидки (Robe), щиты (L-Hand), обувь (Shoes) и некоторые аксессуары (Accessory). Бонус к Atk за перезаточку я в каких-либо рассчётах рассматривать не буду.

0

2

Часть вторая: БОЕВОЙ КУЗНЕЦ

Информация к размышлению

Специализация баттл смита - это прежде всего ГВ. Даже не арена, а именно ГВ. Потому я свой гайд ориентирую на этот аспект игры. В контактном бою раскрывается вся сила этой замечательной професссии. При должном эквипе и билде смит является очень мощным дамагером. У него есть множество полезных на ГВ скилов, например, всеми любимый
Хаммер Фолл. Я бы сказал, что это один из нескольких ключевых скиллов для команды на ГВ. Он полностью нейтрализует агильных чаров массовым эффектом стана. Таким образом можно либо строить очень сильную защиту, либо прорывать оборону, устраняя визов и прочих маловитовых чаров. Баттл смит может также таскать в несколько раз большее количество банок, чем любой другой класс, благодаря скилу на дополнительный вес, джоб-бонусу по весу и, конечно же, телеге. При этом Def и Mdef не сильно уступают, например, сворд-производным классам, что делает его одним из самых живучих классов.

Ещё одно недокументированное назначение баттл смита - это МвП. Самое удивительное в том, что солидный смит уделает солидного ханта, несмотря на огромный декс и луки со слотами и элементальными стрелами. Причина в отличных боевых скилах, например, замечательный скилл  Weapon Perfection избавляет вас от головной боли модификаторов соотношения оружия к размеру мобов. От стрел по большим мобам (а это большая часть МвП) идет только 75% повреждений и тут смит вне конкуренции (правда, Perfection тут и ни при чем, но пример удачный). Хватит даже 90 собственной стр, чтобы отнять у солидного хантера неагильного МвП. С агильными сложнее, но нужны лишь мумии
( Mummy Card) и больше стр.

Многие считают, что боевой кузнец плохо приспособлен для прокачки. Отнюдь нет, я играл и агильным билдом и гибридом (в этом случае кач соло по началу сложнее). Но, и это так, нет никаких хороших защитных скиллов (даже на увеличение фли ничего нет). Поскольку нет HP Recovery или подобного умения и самих хп относительно мало (модификатор HPFactor при расчете хп равен 0.9 против 1.1 у круза и сина, 1.5 у найта), то вит-БС (здесь и далее - про билды МСа позже) при дефе ниже 50 и слабо одетый довольно дорог в прокачке, да и само время прокачки неудовлетворительное. Самый легкий вариант кача БСа - это несомненно аги-билд. Тем не менее часть недостатков кача СВД-билда (стр-вит-декс) вам сможет вам заменить тележка, вы просто забиваете монстер фудом, потами или чем-нибудь более вам приглянувшимся. В таком случае вам достаточно долго не придется "перезаряжаться". Это экономно и по соотношению хп/зени и в прямом смысле, т.к. у БСа на ступени раскачки мерчанта можно взять скидку (скил Discount).

На малых уровнях прокачка будет довольно убыточной, однако ситуация начнет меняться около 80-ого левела для вит-БСа (опять же, надеюсь, вы будете довольно хорошо одеты) и где-то для 65-ого у аги-БСа. На высоких уровнях лут будет окупать ваши затраты, при этом вы будете совершенно независимы от кого-либо, а это очень многого стоит, особенно если у вас на игру мало времени.

Каждый выбирает тот или иной билд под свои нужды. Я заостряю на этой фразе внимание, потому что слишком много сыпется вопросов типа: "Подскажи, какой мне сделать билд". Это равносильно тому, что вы будете спрашивать у случайного прохожего, какой стиль одежды вам идёт ;) Решите для себя раз и навсегда, чем вы хотите заниматься в игре. Возможно, вы даже придете к выводу, что баттл смит вообще не тот класс, что вам нужен.

Про аги-БСа, гибрида и переход на адванс:

Раньше люди качали вит-БСов для ГВ и только, однако, теперь это практически полностью потеряло смысл (за исключением случаев, когда человеку просто нравятся вит-билды или он делает БСа не на ГВ). Аги-БС или гибрид (разумное соотношение аги/вит) - наш выбор. Почему? Аги-билд значительно упрощает прокачку: в распоряжении появляется огромный аспд помноженный на большой дамаг от оружия (ох, эти чудные скилы) и фли, необходимый для уклонения от удара моба (можно без проблем использовать на каче даже двуручные топоры, разумеется при не шибко большом количестве денег у вас и выбора-то особого не будет), а, значит, можно преспокойно качаться соло. Вместе с  Виспером (или  Фалькон Муффлером) достижимо порядка 210-220 фли и 182 аспд с топором без обкаста приста. Для большинства мобов, на которых будете качаться, этого предостаточно. Но в ПвП это вас спасет только от чаров ниже 80. Другие будут попадать и еще хуже - надолго станить, что лишит вас возможности кушать банки и будет означать неминуемую смерть. Самые распространенные билды - гибриды. Они сочетают достаточно аги, чтобы быстро бить и достаточно вит, чтобы не очень напрягаться из-за, например, длительности стана и количества хп. Существует огромное множество вариаций, основанных на балансировке статов преимущественно между стр/вит/аги. Помочь в выборе оптимального билда вам помогут калькуляторы и здравый смысл. В принципе, БСа можно прокачать и с нуля, но лучше иметь базу хотя бы в сотню-две тысяч зени, спокойнее будет. На ГВ сразу в отличии, например от виза, БС, особенно с билдом под кач, рулить не сможет. Откидываем чистый вит-билд и создаем аги-БС или гибрида с единственной и твердой целью прокачаться до 99/50 и превратиться в настоящего терминатора при правильном подходе - Мастерсмита, подробнее о нём скажу позже. Также очень желательно, чтобы вы состояли в нормальной гильдии, которая вам обеспечит прокачку с пристом на ранних уровнях и будет спонсировать деньгами на маммониты и расходкой для ГВ, однако, тележка и деньги заменяют приста, а отсутствие хорошего шмота компенсируется увеличенным расходом денег на прокачку + до получения Мастерсмита можно в принципе не обращать внимание на ГВ, хотя, конечно, на такое решится не каждый =)

Пара очень известных калькуляторов (точнее, полноценных симуляторов):
1) http://www.ragnasim.net/rosim/main-iro.html
2) http://rode.doddlercon.com/db/calc/index.php

Комментарии по статам для БСа и МСа:

Str - это общее для всех баттл смитов, главный стат. Только когда сила больше 90-100, маммониты (а потом и КТ) действительно стоят своих денег. Рекомендую её качать как можно раньше, однако, сначала лучше качнуть стр лишь на половину и довести аги до совего максимума в билде, поскольку после 90-ых уровней прокачка замедляется и в эти левелы лучше поднимать что-нибудь менее значимое для прокачки, например вит или последние очки декс. Хотя возможно некоторые захотят сначала поднять именно вит, а под конец стр - такой вариант тоже имеет право на существование. Для большинства БСов самым верным ориентиром будет наличие 100 или 110 стр без блесса (естественно, при наличии всего необходимого эквипа). Для агильных - произвольно, но советую не ниже 90.

Agi рекомендуется делать не ниже 30 даже для вит-билдов, иначе аспд будет совершенно неудовлетворительным. Не стоит брать пример со свордов, у которых на AspdBase с мечом в руках меньше, чем у смита с топором. Адреналин конечно помогает... но нет Баша, который так удобно использовать при прокачке. Телега (Cart Revolution) вместо этого не слишком удобный скилл, т.к. из-за малого SPFactor'а сп будет улетать моментально, облегчает проблему расходка, муж/жена, профессор или прист, но они есть не всегда =) Вит обычно качается до максимума только после аги.

Dex. Самое прекрасное в БСе - это именно этот стат. За счёт скила Weaponry Research, который дает +20 к хиту и атк, и бонуса к декс +12 на 50-ом джобе, чистый декс можно оставить очень мизерным. К примеру, хит при 50 декс (с бонусом) будет эквивалентен хиту при 70 декс у круза. При этом чистое значение дексы будет равным 38. Рекомендуется делать не меньше 38+12, т.к. иначе прийдется покупать муммии для эффективной борьбы с аги/вит гибридами на арене и ГВ ( Хаммер Фолл, однако, не панацея), чисто на кач можно регулировать хит под конкретных мобов. Возможно на адванс-классе будет резонно даже делать 48 базовой декс, поскольку гибридов станет еще больше, но этот билд вы с полученным знанием механики игры просчитаете уже сами, я дам лишь некоторые рекомендации.

Vit. Даже много вит не дадут огромный выигрыш в ХП. Все дело в среднем хп-факторе БС.
Главные преимущества стата ощутимы в первую очередь на ГВ и арене:
1) Снижается урон от физических атак и магии;
2) Снижается вероятность и время воздействия вредных статусов на вас, как например стан;
3) Ощутимо повышается эффективность лечащих средств.
Именно поэтому СВД-билд считается почти что терминатором.

Int. ещё некоторое время назад многие БСы считали, что этот стат, как лак должен быть равен 1. Теперь же многие убедились в том, что наличие небольшого количествава инты значительно упрощает жизнь. Однако, помним про то, что БС, а в будущем и МС очень недешёвое удовольствие, делаем выводы и думаем сами. Помните, что инт должен быть кратен 6, т.к. для БСа инт представляет интерес, исключительно как стат, повышающий количество сп и скорость его регена.

Luk в классическом варианте не качают. Он никак не влияет на скиллы БСа. Единственно кому он полезен так это крит-бсам или вит-БСам для достижения полного антистана. Однако стоит подумать о том, чтобы прокачать лак, например, до 28+2 и обзавестись аксесуарами для критов. Получите прибавку ~15% к DPM (дамаг в минуту, DPS - в секунду). Однако, на вкус и цвет, как говорится...

Скилы
Merchant

Enlarge Weight Limit
Максимальный уровень: 10
Тип: Пассивный
Эффект: Увеличивает максимальный переносимый вес на 200*SkillLV.
[LV 1] +200 Weight
[LV 2] +400 Weight
[LV 3] +600 Weight
[LV 4] +800 Weight
[LV 5] +1000 Weight
[LV 6] +1200 Weight
[LV 7] +1400 Weight
[LV 8] +1600 Weight
[LV 9] +1800 Weight
[LV 10] +2000 Weight

Push Сart
Максимальный уровень: 10
Тип: Пассивный
Эффект: Позволяет персонажу экипировать телегу. Скорость передвижения с телегой равняется (50+5*SkillLV)% от нормальной. Телега обладает 8000 Weight и максимум в неё можно загрузить 100 разных редметов (одинковые стыкуются). Телега может быть куплена у НПЦ Kafra, которая есть во многих городах и на некоторых локациях. Стоимость варьируется, однако, она не велика (у Кафры в Пронтере телега стоит 800 зени). После снятия телеги, её можно купить снова. При снятии телеги любые предметы сохраняются, однако, не дотупны до покупки новой телеги. Чтобы получить доступ к окошку инвентаря телеги, нажмите Alt+W.
[LV 1] 55% скорости передвижения
[LV 2] 60% скорости передвижения
[LV 3] 65% скорости передвижения
[LV 4] 70% скорости передвижения
[LV 5] 75% скорости передвижения
[LV 6] 80% скорости передвижения
[LV 7] 85% скорости передвижения
[LV 8] 90% скорости передвижения
[LV 9] 95% скорости передвижения
[LV 10] 100% скорости передвижения

Mammonite
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный с выбором уровня
Затраты SP: 5
Цель: Одиночная
Дальность: Ближний бой
Время каста: Мгновенный
Задержка: Aspd
Длительность: Мгновенный
Эффект: Использует 100*SkillLV зени, чтобы нанести удар в (100+50*SkillLV)% Atk.
[LV 1] Atk 150%, стоимость 100 зени
[LV 2] Atk 200%, стоимость 200 зени
[LV 3] Atk 250%, стоимость 300 зени
[LV 4] Atk 300%, стоимость 400 зени
[LV 5] Atk 350%, стоимость 500 зени
[LV 6] Atk 400%, стоимость 600 зени
[LV 7] Atk 450%, стоимость 700 зени
[LV 8] Atk 500%, стоимость 800 зени
[LV 9] Atk 550%, стоимость 900 зени
[LV 10] Atk 600%, стоимость 1000 зени

Vending
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный, Специальный
Затраты SP: 30
Цель: Сам персонаж
Длительность: До закрытия магазина, всё время при автотрейде до отмены
Эффект: Позволяет персонажу открыть магазин на текущей локации.Предметы, которые вы хотите продать, должны лежать в телеге, а она должна быть экипирована. Будьте аккуратны при установке цены на предмет! Лимит разных вещей, выставляемых на продажу, составляет 2+SkillLV штук. Игроки не могут продавать вещи через этот магазин и скилы Discount и Haggle (рог) не работают на покупку вещей в таком магазине. Магазин автоматически закроется при смерти персонажа.
[LV 1] 3 предмета
[LV 2] 4 предмета
[LV 3] 5 предметов
[LV 4] 6 предметов
[LV 5] 7 предметов
[LV 6] 8 предметов
[LV 7] 9 предметов
[LV 8] 10 предметов
[LV 9] 11 предметов
[LV 10] 12 предметов
Комментарий: Рекомендую прочитать Правила Торговли на сервере перед открытием собственного магазина.

Discount
Максимальный уровень: 10
Тип: Пассивный
Эффект: Позволяет покупать предметы у НПЦ по уменьшенной цене. Не работает на дилы. Конечная цена всегда округляется в большую сторону и составляет минимум 1 зени.
[LV 1] -7% конечной цены
[LV 2] -9% конечной цены
[LV 3] -11% конечной цены
[LV 4] -13% конечной цены
[LV 5] -15% конечной цены
[LV 6] -17% конечной цены
[LV 7] -19% конечной цены
[LV 8] -21% конечной цены
[LV 9] -23% конечной цены
[LV 10] -24% конечной цены

Overcharge
Максимальный уровень: 10
Тип: Пассивный
Эффект: Позволяет продавать предметы НПЦ по увеличенной цене. Не работает на дилы. Конечная цена всегда округляется в меньшую сторону и составляет минимум 0 зени.
[LV 1] +7% конечной цены
[LV 2] +9% конечной цены
[LV 3] +11% конечной цены
[LV 4] +13% конечной цены
[LV 5] +15% конечной цены
[LV 6] +17% конечной цены
[LV 7] +19% конечной цены
[LV 8] +21% конечной цены
[LV 9] +23% конечной цены
[LV 10] +24% конечной цены

Identify
Максимальный уровень: 1
Тип: Активный, Специальный
Затраты SP: 9
Цель: Сам персонаж
Время каста: Мгновенный
Задержка: Нет
Длительность: Мгновенный
Эффект: Позволяет идентифицировать неизвестный предмет. Неизвестный предмет должен лежать в инвентаре (не в телеге). Предмет  Magnifier повторяет эффект этого скила.

Квестовые скилы:

Cart Revolution
Тип: Активный
Затраты SP: 12
Цель: Одиночная
Range: Ближний бой
Время каста: Мгновенный
Задержка: Aspd
Длительность: Мгновенный
Эффект: Делает удар в 150% Atk нейтральным элементом на площадь 3х3 клетки вокруг цели. Враги, попавшие под атаку, отбрасываются на 2 клетки назад. Вес предметов, находящихся в телеге, влияет на бонус - +1% за каждые 80 Weight к Atk. То есть, при поностью загруженной телеге скил будет бить на 250% Atk.

Квест:
Требования:
- 35 JobLevel
- 30 x  Sticky Mucus
- 20 x  Fly Wings
- 15 x  Iron
- 5 x  Tentacle
- 2 x  Grape Juice (квест на создание соков)
- 1 x  Banana Juice
Получение:
В Альберте у НПЦ

Change Cart
Тип: Активный, Косметический
Затраты SP: 40
Цель: Сам персонаж
Время каста: Мгновенный
Задержка: Нет
Эффект: Позволяет персонажу менять внешний вид телеги. Можно определить примерный базовый уровень, увидев телегу персонажа.
BaseLevel 1-40: Только обычная телега.
BaseLevel 41-65: Деревянная телега.
BaseLevel 66-80: Крытая телега с цветами.
BaseLevel 81-90: Деревянная телега с игрушкой панды сзади.
BaseLevel 91-99: Обычная телега, но с увеличенными колёсами, навесом и небольшим флагом сзади.

Квест:
Требования:
- 30 JobLevel
- 50 x  Trunk (остаются у игрока)
- 20 x  Animal Skin
- 10 x  Iron
Получение:
В Альберте у НПЦ

Loud Exclamation
Максимальный уровень: 1
Тип: Активный, Поддержка
Затраты SP: 8
Цель: Сам персонаж
Время каста: Мгновенный
Задержка: Нет
Длительность: 300 секунд
Эффект: Даёт +4 Str.

Квест:
Требования:
- 15 JobLevel
- 50 x  Mushroom Spore
- 7 x  Pearl
- 1 x  Banana Juice
Получение:
В Альберте у НПЦ

BlackSmith

Я опишу лишь боевые и имеющие отношение к билду боевого кузнеца скилы.

Adrenaline Rush
Максимальный уровень: 5
Тип: Активный с выбором уровня, Поддержка
Затраты SP: 17+3*SkillLV
Цель: Партия
Время каста: Мгновенный
Задержка: Нет
Длительность: 30*SkillLV секунд
Эффект: Увеличивает модификатор SpeedMod на 30% в формуле рассчёта аспд для топоров и мейсов. У членов партии модификатор увеличивается на 20%. Смена топора/мейса кузнецом на другое оружие, включая кулаки, отменяет эффект.
[LV 1] 30 секунд, 20 SP
[LV 2] 60 секунд, 23 SP
[LV 3] 90 секунд, 26 SP
[LV 4] 120 секунд, 29 SP
[LV 5] 150 секунд, 32 SP

Full Adrenaline Rush
Максимальный уровень: 1
Тип: Активный, Поддержка
Затраты SP: 64
Цель: Партия
Время каста: Мгновенный
Задержка: 1 секунда
Длительность: 150 секунд
Эффект: Увеличивает модификатор SpeedMod на 30% в формуле рассчёта аспд для всех оружий. У членов партии модификатор увеличивается на 20% для всех оружий, кроме оружий дальнего боя. Смена оружия кузнецом на любое другое, включая кулаки, отменяет эффект.
Комментарий: Cкил не прокачивается, а появляется при касте Соул Линкером на кузнеца заклинания Blacksmith Spirit.

Hammer Fall
Максимальный уровень: 5
Тип: Активный
Дальность: Ближний бой
Затраты SP: 10
Время каста: Мгновенный
Задержка: 1 секунда
Длительность: Мгновенная
Эффект: Позволяет застанить цели на площади 5х5 клеток вокруг клетки применения скила. Базовая длительность стана при рассчёте статуса от этого скила равна 5 секундам. Модификатор BaseСhance в формуле рассчёта стана вычисляется по формуле: 10*(2+SkillLV). Скил может использоваться только с топором/мейсом в руках. Скил не действует на МвП.
[LV 1] BaseChance = 30
[LV 2] BaseChance = 40
[LV 3] BaseChance = 50
[LV 4] BaseChance = 60
[LV 5] BaseChance = 70

Hilt Binding
Максимальный уровень: 1
Тип: Пассивный
Эффект: Даёт +1 Str и +4 Atk. Увеличивает длительность скилов Adrenaline Rush, Full Adrenaline Rush, Over Thrust и Weapon Perfection на 10%. При смерти в данжах с вас не может упасть экипировка, только в специально предназначенном для этого PvP-режиме (PvP - Player versus Player - игрок против игрока - ПвП).

Maximize Power
Максимальный уровень: 5
Тип: Активный, Поддержка
Затраты SP: 10 сразу + 1 каждые(ую) SkillLV секунд(ы,у)
Цель: Сам персонаж
Время каста: Мгновенный
Задержка: Нет
Длительность: Действует, пока SP не кончится
Эффект: Персонаж наносит постоянные максимальные повреждения, как при неограниченном Dex.
[LV 1] Забирает 1 SP каждую секунду
[LV 2] Забирает 1 SP каждые 2 секунды
[LV 3] Забирает 1 SP каждые 3 секунды
[LV 4] Забирает 1 SP каждую 4 секунды
[LV 5] Забирает 1 SP каждые 5 секунд

Over Thrust
Максимальный уровень: 5
Тип: Активный с выбором уровня, Поддержка
Затраты SP: 20-2*SkillLV
Цель: Партия
Время каста: Мгновенный
Задержка: Нет
Длительность: 20*SkillLV sec
Эффект: Увеличивает Atk на (5*SkillLV)% для всех членов партии, видимых на экране, однако для партии действие скила идет 2/3 от максимального времени. Имеется шанс в 0.1% сломать экипированное оружие с каждым кастом.
[LV 1] +5% Atk, 20 секунд, 18 SP
[LV 2] +10% Atk, 40 секунд, 16 SP
[LV 3] +15% Atk, 60 секунд, 14 SP
[LV 4] +20% Atk, 80 секунд, 12 SP
[LV 5] +25% Atk, 100 секунд, 10 SP
Комментарий: Топоры и мейсы сломать нельзя.

Repair Weapon
Максимальный уровень: 1
Тип: Активный, Специальный
Затраты SP: 5
Цель: Любой человек (врагу на ГВ можно чинить, зажав Shift)
Время каста: 7.5 секунд
Задержка: Нет
Длительность: Мгновенный
Эффект: Позволяет персонажу чинить сломанное оружие и экипировку. Ни наковальни, ни молота не требуется. Шанс 100%.
Необходимые материалы:
[Оружие 1 уровня]:  Iron Ore
[Оружие 2 уровня]:  Iron
[Оружие 3 уровня]:  Steel
[Оружие 4 уровня]:  Rough Oridecon
[Экипировка]:  Steel

Skin Tempering
Максимальный уровень: 5
Тип: Пассивный
Эффект: Увеличивает защиту персонажа от атак огненным элементом на (4*SkillLV)% и снижает повреждение нейтральными атаками на (1*SkillLV)%.
[LV 1] Def +1%, Fire-Def +4%
[LV 2] Def +2%, Fire-Def +8%
[LV 3] Def +3%, Fire-Def +12%
[LV 4] Def +4%, Fire-Def +16%
[LV 5] Def +5%, Fire-Def +20%

Weapon Perfection
Максимальный уровень: 5
Тип: Активный, Поддержка
Затраты SP: 20-2*SkillLV
Цель: Партия
Время каста: Мгновенный
Задержка: 1 секунда
Длительность: 10*SkillLV секунд
Эффект: Модификатор SizeModifier при рассчёте атак всеми членами партии обращается в 100% во время действия скила.
[LV 1] 10 секунд, 18 SP
[LV 2] 20 секунд, 16 SP
[LV 3] 30 секунд, 14 SP
[LV 4] 40 секунд, 12 SP
[LV 5] 50 секунд, 10 SP

Weaponry Research
Максимальный уровень: 10
Тип: Пассивный
Эффект: Увличивает Hit персонажа на +2*SkillLV, Atk на +2*SkillLV и шанс ковки оружия персонажем на +1%*SkillLV (последнее увеличение боевых кузнецов не интересует). Повреждения проходят даже при промахе и не множатся никакими модификаторами (т.е. всегда будет Конечная_Atk+Atk от Research'а). Несмотря на множественные слухи, этот скил НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ шанс заточки у НПЦ.
[LV 1] +2 Atk, +2 Hit, +1% к шансу ковки
[LV 2] +4 Atk, +4 Hit, +2% к шансу ковки
[LV 3] +6 Atk, +6 Hit, +3% к шансу ковки
[LV 4] +8 Atk, +8 Hit, +4% к шансу ковки
[LV 5] +10 Atk, +10 Hit, +5% к шансу ковки
[LV 6] +12 Atk, +12 Hit, +6% к шансу ковки
[LV 7] +14 Atk, +14 Hit, +7% к шансу ковки
[LV 8] +16 Atk, +16 Hit, +8% к шансу ковки
[LV 9] +18 Atk, +18 Hit, +9% к шансу ковки
[LV 10] +20 Atk, +20 Hit, +10% к шансу ковки

Iron Tempering
Максимальный уровень: 5
Тип: Пассивный
Эффект: Позволяет персонажу выплавить 1 x  Iron из 1 x  Iron Ore при помощи 1 x  Mini-Furnace.
Шанс выплавки составляет (40+5*SkillLV+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
Необходимые материалы: 1 x  Iron Ore и 1 x  Mini-Furnace.
[LV 1] Шанс выплавки составляет (45+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
[LV 2] Шанс выплавки составляет (50+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
[LV 3] Шанс выплавки составляет (55+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
[LV 4] Шанс выплавки составляет (60+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
[LV 5] Шанс выплавки составляет (65+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.

Steel Tempering
Максимальный уровень: 5
Тип: Пассивный
Эффект: Позволяет персонажу выплавить 1 x  Steel из 5 x  Iron и 1 x  Coal при помощи 1 x  Mini-Furnace.
Шанс выплавки составляет (30+5*SkillLV+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
Необходимые материалы: 5 x  Iron, 1 x  Coal и 1 x  Mini-Furnace.
[LV 1] Шанс выплавки составляет (35+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
[LV 2] Шанс выплавки составляет (40+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
[LV 3] Шанс выплавки составляет (45+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
[LV 4] Шанс выплавки составляет (50+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.
[LV 5] Шанс выплавки составляет (55+JobLevel*0.2+Dex*0.1+Luk*0.1)%.

Finding Ore
Максимальный уровень: 1
Тип: Пассивный
Эффект: Даёт набольшой шанс того, что из при смерти монстра из него упадет руда или минерал:

-------------------------------
--------------------- |- Шанс -|
-------------------------------
|  Iron Ore -------| 1% ---|
|  Phracon --------| 0.95% |
|  Iron -----------| 0.8% -|
|  Coal -----------| 0.6% -|
|  Emveretracon ---| 0.55% |
|  Steel ----------| 0.5% -|
|  Green Live -----| 0.3% -|
|  Wind Of Verdure | 0.3% -|
|  Crystal Blue ---| 0.3% -|
|  Red Blood ------| 0.3% -|
|  Rough Elunium --| 0.2% -|
|  Rough Oridecon -| 0.2% -|
|  Great Nature ---| 0.15% |
|  Rough Wind -----| 0.15% |
|  Mystic Frozen --| 0.15% |
|  Flame Heart ----| 0.15% |
|  Elunium --------| 0.1% -|
|  Oridecon -------| 0.1% -|
|  Emperium -------| 0.03% |
|  Gold -----------| 0.02% |
-------------------------------

Квестовые скилы:

Greed
Максимальный уровень: 1
Тип: Активный, Специальный
Затраты SP: 10
Цель: Сам персонаж
Площадь: 5x5 клеток
Время каста: Мгновенный
Задержка: Нет
Длительность: Мгновенная
Эффект: При использовании этого скила все предметы, лежащие не земле на расстоянии 2 клеток от кузнеца, попадают к нему в инвентарь. Не действует во время ГВ или в ПвП-режиме. Для поднятия предметов, выбитых другим персонажем (если другой персонаж выкинет предметы, поднять их скилом, как и руками, можно сразу же), должно пройти некоторое время.

Квест:
Требования:
- Чтобы в инвентаре оставалось менее 500 единиц веса (этим вы докажите вашу жадность ^^)
Получение:
В Геффене у НПЦ

Unfair Trick
Максимальный уровень: 1
Тип: Пассивный
Эффект: Уменьшает стоимость скила Mammonite на 10%.
[LV 1 Mammonite] Atk 150%, стоимость 90 зени
[LV 2 Mammonite] Atk 200%, стоимость 180 зени
[LV 3 Mammonite] Atk 250%, стоимость 270 зени
[LV 4 Mammonite] Atk 300%, стоимость 360 зени
[LV 5 Mammonite] Atk 350%, стоимость 450 зени
[LV 6 Mammonite] Atk 400%, стоимость 540 зени
[LV 7 Mammonite] Atk 450%, стоимость 630 зени
[LV 8 Mammonite] Atk 500%, стоимость 720 зени
[LV 9 Mammonite] Atk 550%, стоимость 810 зени
[LV 10 Mammonite] Atk 600%, стоимость 900 зени

Квест:
Требования:
- Greed уже должен быть выучен
- 1 x  Iron Hammer
- 1 x  Steel
- 1 x  Detrimindexta
- 5 x  Coal
-  500 зени
Получение:
В Геффене у НПЦ

MasterSmith

Cart Boost
Максимальный уровень: 1
Тип: Активный, Поддержка
Затраты SP: 20
Цель: Сам персонаж
Время каста: Мгновенный
Задержка: Нет
Длительность: 60 секунд
Эффект: Этот скил увеличивает скорость передвижения на 20%. Не стыкутся с другими скилами, прямо увеличивающими скорость передвижения(например, Increase Agility, Wind Walker). Используя скил, можно снять с себя скиловые статусы, уменьшающие скорость передвижения (например, Descrease Agility).

Cart Termination
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный
Затраты SP: 15
Цель: Одиночная
Время каста: Мгновенный
Задержка: Aspd
Длительность: Мгновенный
Эффект: Использует 500+100*SkillLV зени, чтобы нанести удар в (Cart_Weight/(16-SkillLV))% Atk, где Cart_Weight - совокупный вес предметов в телеге. Перед использованием скила необходимо скастовать Cart Boost. Модификатор BaseСhance в формуле рассчёта стана при атаке скилом вычисляется по формуле: 5*SkillLV.
[LV 1] (Cart_Weight/15)% Atk, стоимость 600 зени, BaseChance = 5
[LV 2] (Cart_Weight/14)% Atk, стоимость 700 зени, BaseChance = 10
[LV 3] (Cart_Weight/13)% Atk, стоимость 800 зени, BaseChance = 15
[LV 4] (Cart_Weight/12)% Atk, стоимость 900 зени, BaseChance = 20
[LV 5] (Cart_Weight/11)% Atk, стоимость 1000 зени, BaseChance = 25
[LV 6] (Cart_Weight/10)% Atk, стоимость 1100 зени, BaseChance = 30
[LV 7] (Cart_Weight/9)% Atk, стоимость 1200 зени, BaseChance = 35
[LV 8] (Cart_Weight/8)% Atk, стоимость 1300 зени, BaseChance = 40
[LV 9] (Cart_Weight/7)% Atk, стоимость 1400 зени, BaseChance = 45
[LV 10] (Cart_Weight/6)% Atk, стоимость 1500 зени, BaseChance = 50
Комментарий: При рассчёте урона скилом не учитываются модификаторы карт на расу/элемент/размер в оружии, только карты на Atk. КТ переносит элемент атаки, но не переносит никакие статусы, кроме собственного стана.

Melt Down
Максимальный уровень: 10
Тип: Активный с выбором уровня, Поддержка
Затраты SP: 40+10*RoundMax(SkillLV/2), где
-------------- а) RoundMax - округление в большую сторону
Цель: Сам персонаж, Поддержка
Время каста: 4+RoundMax(SkillLV/2)+RoundMin(SkillLV/9)+RoundMin(SkillLV/10) секунд, где
--------------- а) RoundMax - округление в большую сторону;
--------------- б) RoundMin - округление в меньшую сторону
Задержка: Нет
Длительность: 10+5*SkillLV секунд
Эффект: Этот скил делает ваше оружие по-настоящему горячим. Когда вы попадаете по противнику в ПвП-режиме или на ГВ, его оружие и броня могут быть подожжены и расплавиться. Шанс сломать оружие оппоненту при атаке составляет (SkillLV)%, а броню - (0.7*SkillLV)%. При борьбе с монстрами скил либо уменьшает на 25% их Atk, либо на 25% их Def на 5 секунд. Скил продолжает действовать при смене оружия (даже на кулаки). Скил не работает против МвП.
[LV 1] Шанс сломать оружие составляет 1%, броню - 0.7%, 15 секунд длится, 5 секунд кастуется, 50 SP
[LV 2] Шанс сломать оружие составляет 2%, броню - 1.4%, 20 секунд длится, 5 секунд кастуется, 50 SP
[LV 3] Шанс сломать оружие составляет 3%, броню - 2.1%, 25 секунд длится, 6 секунд кастуется, 60 SP
[LV 4] Шанс сломать оружие составляет 4%, броню - 2.8%, 30 секунд длится, 6 секунд кастуется, 60 SP
[LV 5] Шанс сломать оружие составляет 5%, броню - 3.5%, 35 секунд длится, 7 секунд кастуется, 70 SP
[LV 6] Шанс сломать оружие составляет 6%, броню - 4.2%, 40 секунд длится, 7 секунд кастуется, 70 SP
[LV 7] Шанс сломать оружие составляет 7%, броню - 4.9%, 45 секунд длится, 8 секунд кастуется, 80 SP
[LV 8] Шанс сломать оружие составляет 8%, броню - 5.6%, 50 секунд длится, 8 секунд кастуется, 80 SP
[LV 9] Шанс сломать оружие составляет 9%, броню - 6.3%, 55 секунд длится, 9 секунд кастуется, 90 SP
[LV 10] Шанс сломать оружие составляет 10%, броню - 7%, 60 секунд длится, 10 секунд кастуется, 90 SP

Maximum Over Thrust
Максимальный уровень: 5
Тип: Активный, Поддержка
Затраты SP: 15
Цель: Сам персонаж
Время каста: Мгновенный
Задержка: Нет
Длительность: 180 секунд
Эффект: Увеличивает Atk на (20+SkillLV)%. В отличии от скила Over Thrust, действует только на самого персонажа. Имеется шанс в 0.1% сломать экипированное оружие с каждым кастом.
[LV 1] 120% Atk, стоимость 3000 зени
[LV 2] 140% Atk, стоимость 3500 зени
[LV 3] 160% Atk, стоимость 4000 зени
[LV 4] 180% Atk, стоимость 4500 зени
[LV 5] 200% Atk, стоимость 5000 зени
Комментарий: Скил не перебивается кастом Over Thrust'а (оно нужно для партии).

Upgrade Weapon
Максимальный уровень: 10
Тип: Пассивный
Цель: Сам персонаж
Эффект: Позволяет персонажу самостоятельно точить оружие. В отличии от ковки скил не зависит от Dex'ы и Luk'а, но зависит от джоб-уровня персонажа - на 50 джобе персонаж точит также, как и НПЦ, а на 70 - на 1*SkillLV% успешнее.
Необходимые материалы:
[Оружие 1 уровня]:  Phracon
[Оружие 2 уровня]:  Emveretracon
[Оружие 3 уровня]:  Oridecon
[Оружие 4 уровня]:  Oridecon
[LV 1] +1% заточки оружия на 70 джобе
[LV 2] +2% заточки оружия на 70 джобе
[LV 3] +3% заточки оружия на 70 джобе
[LV 4] +4% заточки оружия на 70 джобе
[LV 5] +5% заточки оружия на 70 джобе
[LV 6] +6% заточки оружия на 70 джобе
[LV 7] +7% заточки оружия на 70 джобе
[LV 8] +8% заточки оружия на 70 джобе
[LV 9] +9% заточки оружия на 70 джобе
[LV 10] +10% заточки оружия на 70 джобе

БС

Новис

Создаём персонажа со статами 9 Str, 9 Agi и 9 Dex (предполагается, что Вы сначала прочитаете гайд вплоть до выбора билда, а потом будете качать персонажа, придерживаясь своего выбора). Место кача долго искать не надо, это тренировочный центр. Там спокойно и размеренно качаем будущего терминатора до 10 джоба. Потом проходим в зал через НПЦ в конце поляны (за мостом) и оказываемся в комнате с двумя другими НПЦ. Сначала говорим с левым и расспрашиваем его про одну любую вещь из списка, предложенного им, после можно будет поговорить со вторым: у него проходим тест. По моему скромному мнению, эту часть, особенно если она вам не в новинку можно пропустить, начав диалог, просто прощёлкиваем (с помощью клавиши Enter - энтэр) все окна до того, как НПЦ объявит вам результаты, здесь мы отказываемся от Swordsman'а (если прощёлкали тест, не задумываясь) и выбираем Merchant'а. Попав в портовый город Альберту, собираемся с духом и идём получать свою первую профессию =)

Квест на Мерчанта

Получив 10 джоб, идем в Альберту к Гильдии Торговцев (33, 41). Там подходим к НПЦ

Отдаем ему  1к (одну тысячу) зени и узнаем, куда нам надо будет идти и номер посылки. Лучше запишите его где-нибудь, чтобы не забыть. Далее переходим в комнату слева от входа и говорим с НПЦ

Говорим, что сдаём квест на Мерчанта и указываем номер посылки. В ответ он выдаст  Delivery Box (посылку), которую надо будет доставить по квесту в одно из четырёх мест (как помним, необходимое назвал НПЦ Merchant):

1. Kafra Employee In Swordman Association In Prontera
Идём в Пронтеру к НПЦ

2. Mage Guild In Geffen
Идём в Гильдию Магов в Геффене (62, 179). Там подходим к НПЦ

3. Kafra Express In Baylan Island
Идём на остров Байлан. Там подходим к НПЦ

4. Java Dullihan, The Dyermaker In Morroc
Идём в гостиницу Моррока (269, 269). Там проходим вправо, спускаемся вниз и подходим к НПЦ

Мерчант

Торговец. Начало нашего пути к славе. Правильно разыграв карты, в его шкуре мы долго не пробудем =) На вторую профессию - Блэксмита можно идти с 40-50 джоба.

Прокачка:

Существует два варианта:
1. Арчем/хантом/бардом/магом/визом/сагом и т.п. на шаре (с делением опыта в партии), т.е. через два окна. На аНдРО многооконность в законе.
2. Собственными руками.

Подробнее:
1. Регистрируем второй аккаунт, создаем персонажа, берем желаемую профу, способную эффективно качать в шаре, выбираем место и вперёд. Что вы только что сказали? Что? Как? Где? Нет уж, это гайд о боевых кузнецах =)

2. Мерча вполне реально и быстро довести до смита его собственными силами. Вот пара отличных мест:
а) Пайон. Две карты вниз (несколько уровней можно взять по пути на спорах) - локация с Волками. Поначалу будет сложновато (лучше всё-таки иметь некий базовый капитал для оружия/расходки), однако, я считаю это лучшим местом для соло-кача. Здесь вам может помочь  Cart Revolution :)
б) На 30-40 базовых уровнях и выше в пати с ако/пристом можно пойти в Люти на Коробки.
Думаю, вы сможете что-то добавить и сами, однако, я написал именно лучшие, по моему мнению, места.

0

3

Квест на БСа

Квест начинается в гильдии кузнецов в Эйнброхе (254, 109), попасть туда можно дирижаблем из Юно. Оказавшись внутри, поговорите с НПЦ за стойкой

Для начала Вас попросят найти НПЦ из Эйнбеча и помочь ему. Что ж, отправляемся в северную часть города и, заплатив  200 зени, садимся там на поезд (232, 272).

Он находится в здании Tool Shop'a (177, 133) города Эйнбеча. Вам придется пройти небольшой тест - выпадет один из двух блоков вопросов:

Первый блок:

1. Which town and local item don't match?
-- Alberta - Swordmace

2. What does the smith skill Hammer Fall do?
-- Stun

3. What is a merchant not good at?
-- Running Fast

4. Where do you buy Blue Gems?
-- Geffen

5. Where is the Geffen Tool Shop from the tower?
-- 8 o'clock

6. What weapon can't be used by merchants?
-- Bible

7. Which has the highest Def?
-- Mink Coat

8. How many times can you upgrade a lvl 3 weapon safely?
-- +5

9. What can you make with Trunks?
-- Sakkat

10. What is the most important to merchants!?
-- Любой вариант

Второй блок:

1. Which town and local item is mismatched?
-- Aldebaran - Hammer

2. How much does Jellopy sell for?
-- 3z

3. What's necessary to make a shop?
-- Must have cart

4. Where is the Merchant guild located?
-- Alberta

5. Where is the Morroc Weapon Shop from the center?
-- 5 o'clock

6. What can't a merchant equip?
-- Claymore

7. What has the highest defense?
-- Mink Coat

8. How many times can you safely upgrade a lvl 4 weapon?
-- +4

9. Which monster doesn't drop Iron Ore?
-- Anolian

10. What is the most important to merchants?!
- Любой вариант

Ответьте правильно на 9 или 10 вопросов и Geshupenschte попросит принести ему один из следующих наборов лута. Он посмотрит на собранные предметы и направит Вас к другим НПЦ:

Первый набор:

- 2 x  Steel
- 1 x  Rotten Bandage
- 2 x  Blue Gemstone
- 1 x  Arc Wand[1]

Geshupenschte направит Вас в Геффен к НПЦ

Второй набор:

- 2 x  Star Dust
- 2 x  Skel-Bone
- 1 x  Zargon
- 1 x  Gladius[2]

Geshupenschte направит Вас в Моррок к НПЦ

Третий набор:

- 2 x  Coal
- 2 x  Shell
- 2 x  Red Blood
- 1 x  Tsurugi[1]

Geshupenschte направит Вас в Лайтхальзен к НПЦ

Четвертый набор:

- 8 x  Iron Ore
- 1 x  Trunk
- 2 x  Blue Gemstone
- 1 x  Arbalest[1]

Geshupenschte направит Вас в Пайон к НПЦ

Пятый набор:

- 8 x  Iron Ore
- 20 x  Green Herb
- 2 x  Animal Skin
- 1 x  Morning Star[1]

Geshupenschte направит Вас в Хугель к НПЦ

НПЦ, которому Вы доставите оружие, даст  Voucher. Отнесите его к Geshupenschte и возвращайтесь в гильдию кузнецов в Эйнброх. Guildsman Altiregen поздравит вас и направит к НПЦ, который находится в этом же здании

Вас ждёт еще один тест:

Первый вариант:

1. Which skill is needed for Discount?
-- Enlarge Weight Lv 3

2. What effect does Hammer Fall have?
-- Stun

3. How much zeny is taken when Mammonite Lv 10 is used?
-- 1,000z

4. How much money is saved with max discount??
-- 24%

5. How much can you earn with max overcharge?
-- 23%

Второй вариант:

1. Which monster drops Steel?
-- Skel Worker

2. What can you make with Red Bloods?
-- Flame Heart

3. Which ore do you have the most of in storage?
-- Red Blood, Green Live
-- Crystal Blue

4. What kind of monsters are weak against wind weapons?
-- Water

5. How many Irons are needed to make Steel?
-- 5

Третий вариант:

1. What do you do when you find a person in distress?
-- Ask what they need
-- Talk for a bit

2. Where do you learn Change Cart?
-- Alberta

3. Geffen Tower is the center, where is the BlackSmith guild?
-- 5 o'clock

4. Which town has the most smiths
-- Geffen

5. Which stat affect forge?
-- Dex

Ответьте правильно на 8, 9 или 10 вопросов, и вы сдали тест! В подтверждение этого вы получите  Hammer of Blacksmith. Возвращайтесь к Guildsman Altiregen, и он сделает вас кузнецом, а также сделает небольшой подарок: 5 x  стали, если вы перешли с 40-49 джоба, и 10 x  стали, если с 50.

Скил-билд

На стадии БСа порядок прокачки скилов не играет большой роли.

Берётся обязательно:
Push Cart 10
Mammonite 10
Остальное по своему усмотрению.

Я качал мерча до 47 джоба, (однако, большинству и 40 джоба хватит):

Enlarge Weight Limit 5
Push Cart 10
Mammonite 10
Discount 10
Overchange 10
Identify 1

На БСе:
Берётся обязательно:
Adrenaline Rush 5
Hammer Fall 5
Hilt Binding 1
Maximize Power 5
Over Thrust 5
Repair Weapon 1
Skin Tempering 5
Weapon Perfection 5
Weaponry Research 10

Итого: 43 джоба (1 начальный + 42 за скилы), на остатки можно, например, прокачать:

Iron Tempering 1
Steel Tempering 5
Finding Ore 1

Или

Iron Tempering 5
Steel Tempering 1
Finding Ore 1

Стат-билды

Бонусы к статам у БСа на 50 джобе:

Str +6 (и еще +4 от квестового скилла  Loud Exclamanation и +1 от скила  Hilt Binding)
Agi +2
Vit +6
Int +2
Dex +12
Luk +2

-----------------------------------------------
| JobLevel | Str | Agi | Vit | Int | Dex | Luk |
-----------------------------------------------
|--- 1 ----|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 2 ----|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 3 ----|- 1 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 4 ----|- 1 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 2 -|- 0 -|
|--- 5 ----|- 1 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 3 -|- 0 -|
|--- 6 ----|- 1 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 3 -|- 0 -|
|--- 7 ----|- 1 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|- 3 -|- 0 -|
|--- 8 ----|- 2 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|- 3 -|- 0 -|
|--- 9 ----|- 2 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|- 3 -|- 0 -|
|--- 10 ---|- 2 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|- 4 -|- 0 -|
|--- 11 ---|- 2 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|- 4 -|- 1 -|
|--- 12 ---|- 2 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|- 5 -|- 1 -|
|--- 13 ---|- 2 -|- 0 -|- 2 -|- 0 -|- 5 -|- 1 -|
|--- 14 ---|- 2 -|- 0 -|- 2 -|- 0 -|- 5 -|- 1 -|
|--- 15 ---|- 2 -|- 0 -|- 2 -|- 0 -|- 5 -|- 1 -|
|--- 16 ---|- 3 -|- 0 -|- 2 -|- 0 -|- 5 -|- 1 -|
|--- 17 ---|- 3 -|- 0 -|- 2 -|- 0 -|- 5 -|- 1 -|
|--- 18 ---|- 3 -|- 0 -|- 2 -|- 0 -|- 5 -|- 1 -|
|--- 19 ---|- 3 -|- 0 -|- 2 -|- 0 -|- 6 -|- 1 -|
|--- 20 ---|- 3 -|- 0 -|- 3 -|- 0 -|- 6 -|- 1 -|
|--- 21 ---|- 3 -|- 0 -|- 3 -|- 1 -|- 6 -|- 1 -|
|--- 22 ---|- 3 -|- 0 -|- 3 -|- 1 -|- 6 -|- 1 -|
|--- 23 ---|- 4 -|- 0 -|- 3 -|- 1 -|- 6 -|- 1 -|
|--- 24 ---|- 3 -|- 0 -|- 3 -|- 1 -|- 6 -|- 1 -|
|--- 25 ---|- 3 -|- 0 -|- 3 -|- 1 -|- 6 -|- 1 -|
|--- 26 ---|- 4 -|- 0 -|- 3 -|- 1 -|- 7 -|- 1 -|
|--- 27 ---|- 4 -|- 0 -|- 3 -|- 1 -|- 7 -|- 1 -|
|--- 28 ---|- 4 -|- 0 -|- 3 -|- 1 -|- 8 -|- 1 -|
|--- 29 ---|- 4 -|- 1 -|- 3 -|- 1 -|- 8 -|- 1 -|
|--- 30 ---|- 4 -|- 1 -|- 3 -|- 1 -|- 8 -|- 1 -|
|--- 31 ---|- 5 -|- 1 -|- 3 -|- 1 -|- 8 -|- 1 -|
|--- 32 ---|- 5 -|- 1 -|- 4 -|- 1 -|- 8 -|- 1 -|
|--- 33 ---|- 5 -|- 1 -|- 4 -|- 1 -|- 8 -|- 1 -|
|--- 34 ---|- 5 -|- 1 -|- 4 -|- 2 -|- 8 -|- 1 -|
|--- 35 ---|- 5 -|- 1 -|- 4 -|- 2 -|- 8 -|- 1 -|
|--- 36 ---|- 5 -|- 1 -|- 4 -|- 2 -|- 9 -|- 1 -|
|--- 37 ---|- 5 -|- 1 -|- 5 -|- 2 -|- 9 -|- 1 -|
|--- 38 ---|- 5 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 9 -|- 1 -|
|--- 39 ---|- 5 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 10 |- 1 -|
|--- 40 ---|- 5 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 11 |- 1 -|
|--- 41 ---|- 5 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 11 |- 1 -|
|--- 42 ---|- 5 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 11 |- 1 -|
|--- 43 ---|- 5 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 11 |- 1 -|
|--- 44 ---|- 6 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 11 |- 1 -|
|--- 45 ---|- 6 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 11 |- 1 -|
|--- 46 ---|- 6 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 11 |- 2 -|
|--- 47 ---|- 6 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 12 |- 2 -|
|--- 48 ---|- 6 -|- 2 -|- 5 -|- 2 -|- 12 |- 2 -|
|--- 49 ---|- 6 -|- 2 -|- 6 -|- 2 -|- 12 |- 2 -|
|--- 50 ---|- 6 -|- 2 -|- 6 -|- 2 -|- 12 |- 2 -|
-----------------------------------------------

Сначала ориентировочная экипировка:

Я в основном рассмотрю "бюджетные" варианты, ибо обычно у тех, у кого есть дорогие и хорошие вещи, хватает знаний подсчитать все самим.

Итак, мои билды будут безэквиповые, т.е. ни одной вещи для их завершения не потребуется. Однако, они - не истина в последней инстанции. И если вы хотите перекроить билд под свои возможности и цели, то я уже давал ссылки на калькуляторы. Дерзайте =)

1) Аги- и гибрид-билд БСа:

Аги:

Str 89+11=100
Agi 99+2=101
Vit 1+6=7
Int 10+2=12 (реген более-менее справляется с затратами на собственные обкасты БСа)
Dex 28+12=40
Luk 14+2=16 (аги-БСам крит только на руку)

На некоторые кратности можно не обращать внимания, потому как на каче они не решают.

Гибрид:

Str 89+11=100
Agi 85+2=87
Vit 47+6=53
Int 10+2=12
Dex 28+12=40
Luk 1+2=3

Общая закономерная экипировка, необязательна, но поможет:

1) Голова:  Hot-Blooded Headband,  Sakkat,  Bone Helm
2) Середина головы: Что угодно, например,  Angel Ears/ Evil Ears, очень хорош не-стат вариант
Sunglesses[Myst Case Card] или  Welding Mask
3) Низ головы: Что угодно, лично мне приглянулся  Romantic Flower =)
4) Броня: Много вариантов, они в основном зависят от мест кача, распишу ниже
5) Руки: Аналогично
6) Ноги:  Shoes/ Boots[Matyr Card],  Shoes/ Boots[Verit Card]
7) Гармент:  Muffler[Whisper Card] (можно вместо муффлера взять и  Manteau, но он дешевле) или  Falcon Muffler
8) Аксессуары: 2 x  Belt[Tarou Card/Mantis Card/Kobold Card] (вспомним о переносимом БСом весе, телеге под лут/расходку и экономии денег и отвергнеем  Clip/ Nile Rose, более дорогие, чем магазинный пояс)

Очень дешёвую и удобную по началу альтернативу  Висперу (важнейшая карта на кач для аги-билда после карт в оружие) составляет комбо  Pantie (Броня) +  Undershirt (Гармент).

2) Вит-билд БСа:

Str 89+11=100
Agi 28+2=30
Vit 90+6=96
Int 10+2=12
Dex 38+12=50
Luk 2+2=4

Экипировка:

В принципе всё то же самое, за исключением того, что эквип у витовых БСов расчитывается на максимальный Def, БСу также полезны карты, снижающие дамаг по нему:
5) Руки: Элементальное одноручное оружие/Одноручное оружие с набором карт против конкретных мобов (сокращенно, здесь и далее, пушка =))
и щит  Buckler[карта, снижающая урон от конкретной расы].
Карты в щит, снижающие урон от расы на 30%:
1.  Penomena Card - Formless;
2.  Teddy Bear Card - Undead;
3.  Orc Warrior Card - Brute;
4.  Soldier Andre Card - Plant;
5.  Bigfoot Card - Insect;
6.  Rafflesia Card - Fish;
7.  Khalitzburg Card - Demon;
8.  Thara Frog Card - Demi-Human;
9.  Anubis Card - Angel;
10.  Sky Petite Card - Dragon.
7) Гармент: у вит-билдов  Muffler/ Manteau[Raydric Card] или  Vali's Manteau предпочтительнее, чем
Whisper Card в чём угодно, хотя это и очень дорогая карта (вит-БС - самый дорогой БС). Или  Muffler/
Manteau[карта, снижающая урон от атак конкретным элементом].
Карты в гармент, снижающие урон от атак элементом на 30% и дающие +5 Flee:
1.  Dustiness Card - Wind;
2.  Jakk Card - Fire;
3.  Marse Card - Water;
4.  Hode Card - Earth;
5.  Marionette Card - Ghost;
6.  Myst Card - Poison;
7.  Isis Card - Shadow;
8.  Orc Zombie Card - Undead.

3) Крит-билд БСа:

Str 89+11=100
Agi 90+2=92
Vit 1+6=7
Int 10+2=12
Dex 28+12=30
Luk 38+2=40

Что это за зверь? Это немного измененная версия чистого аги-билда.
Билд крит-БСа очень прост. Берёте за основу аги-БСа или гибрида и жертвуете чем-нибудь для получения 20-30-40 лак. Например, частью декс. Шмот берём на лак и крит, оружие же лучше оставить таким какое оно есть. Ищем/делаем приста с глорией.

Что желательно иметь:

8) Аксессуары: 2 x  Belt[Kobold Card]

Эквип для ГВ:

Главная концепция - максимум Def или Mdef.

1) Голова: На голову предпочтительнее  Poo Poo Hat/ Beret/ Feather Beret, либо набор из точеного  Bone Helm (который с помощью продырявливания слота, но шанс очень мал, можно сделать потом основным шлемом) и
Drooping Cat
2) Середина головы:  Opera Phantom Mask,  Welding Mask,  Angel Ears/ Evil Eears или  Sunglesses[Cramp Card/Nightmare Card/Marduk Card] считаю наиболее вероятными вариантами
3) Низ головы:  Flu Mask,  Oxygen Mask, но серьёзно ничего этот слот не решает
4) Броня: В прекаст рекомендуется иметь  Silk Rob'ы для мдефа или  Coat'ы,  Mink Coat'ы,  Gliterring Jacket'ы для дефа со
Swordfish Card (Рыба) или  Dokebi Card. Было бы здорово достать  Marc Card или  Evil Druid Card. Очень хороша броня Lord's Clothes. Советую забить на бытующее мнение о том, что штатная броня должна иметь  Pupa Card и  Peco-Peco Card. В суперточеный броник лучше вставьте  Steel Chonchon Card или  Savage Card. Зато эти 3 вит вместе с 2 клипами со вставленными двумя  Spore Card дадут 7 вит, а это очень ощутимо после 70 вит.
5) Руки:
Оружие:
На людей:
БС:
а) +8/+9/+10  Chain[Hydra Card, Hydra Card, Skeleton Worker Card]
б) +10  Axe[Hydra Card, Hydra Card, Skeleton Worker Card, Skeleton Worker Card]
Комментарий: варианты практически равноценны, однако при лучшей заточке "а" сильнее бьёт, но немного снижает аспд.
МС-неКТ (архирарный, о нём читаем ниже): То же самое
МС-КТшник:
a)  Morning Star[Zipper Bear Card, Zipper Bear Card] = 110+30*2 = 170
b)  War Axe[Zipper Bear Card] = 140+30 = 170
c)  VVVS Sword Mace = 130+50+10 = 190
d)  VVS Sword Mace Воздушный = 130+20+10 = 160 + Wind
Комментарий: d - дополнительное оружие. Почему оно? Потому что игнорится  Райдрик (или  Vali's Manteau), другие штуки, снижающие нейтальный дамаг, в т.ч. и пока очень редкий  Гостринг, наносится больше урона по людям в
Рыбе и по зафризенным персонажам.
На имп:
Существуют два варианта:
1) Выбираем двуручное оружие, два варианта:
а)  Two-Handed Axe[Orc Skeleton Card, Orc Skeleton Card] - заточенный на +10 он всё равно будет незначительно проигрывать варианту "б"
б) +10  Battle Axe[Orc Skeleton Card, Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card, Desert Wolf Card]
2) Выбираем одноручное оружие, два варианта:
а) +10  Axe[Orc Skeleton Crad, Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card, Desert Wolf Card]
б) +8/+9/+10  Chain[Orc Skeleton Card, Orc Skeleton Card, Desert Wolf Card]
Комментарий: Плюсы и минусы оружий:
1) а) Нет  Тары (думаю, тут всё ясно), сложнее точить, чуть меньше минимальный дамаг, но чуть больше максимальный (в сравнении со вторым вариантом)
-- б) Нет  Тары, проще точить, но требуется больше карт
2) а)  Тара, чуть больше аспд, проще точить
-- б)  Тара, сложнее точить, больше дамаг
Двуручные оружия опережают одноручные на 100-150 DPS (т.е. за удар ещё меньше). Оно Вам надо, чтобы терять
Тару? Тут каждый решает для себя. Обе пары вариантов несмертельно разнятся по дамагу и цене: в первом случае сильнее вариант "б", во втором - тоже "б" - чейн (оверточеный), уступая в аспд, выигрывает дамагом.
Щит:
Buckler[Thara Frog Card]
6) Ноги:  Boots[Matyr Card],  Boots[Verit Card], +9  Sandals[Firelock Soldier Card] (можно и +10  Boots, но стоит ли оно того?)
7) Гармент:  Muffler/ Manteau[Raydric Card],  Muffler/ Manteau[Marse Card],  Vali's Manteau,
Ragamuffin Manteau
8) Аксесcуары:
- максимум Atk: 2 x  Ring[Mantis Card/Tarou Card] (одну  Тароу имеет смысл вставить при  Крампе в очках/шапке)
- максимум Mdef: 2 x  Rosary
- максимум Def: 2 x  Safety Ring, 2 x  Clip[Spore Card]
- комплект обнаружения/прятания: 2 x *слотовые аксессуары*[Horong Card/Smokie Card]
- различные комбинации =)

С собой на ГВ всегда надо брать:
1)  White Potions (вайты, белки) или  Mastela Fruit (мастелки), а также  Blue Potions (синьки, блюхи). Или аналогичную расходку (ещё, например, чуток  ягод)
2)  Green Potions или  Panacea,  Awakening Potion (до 85 базового уровня),  Berserk Potion (от 85)
3) Гамму эквипа под Def, Mdef и Atk
4) Расходку для починки оружия/эквипа:  Iron Ore,  Iron,  Rough Oridecon,  Steel
5) Много денег ;)

0

4

Прокачка

1. Волки. Долго мы там качаться не собираемся, а первые джобы набить вполне можно.

2. Помните про Люти с Коробками? Так вот, если вам так и не удалось найти постоянную партию (или она временно отсутствует), в этом месте я бы посоветовал качаться до 85 - до возможности пить  берсерки, (психологическая планка =)), к тому же  Myst Case Card, как я считаю, одна из лучших карт для кача, и её нелишне было бы выбить.
а) Лучшее место (когда вариантов несколько): xmas_dun02.gat - летим в Люти, там проходим (снизу вверх) локацию с Маринами, Сасквочами и МвП Garm'ом (Гарм), далее идем до середины верхнего края горда и спускаемся на второй этаж Фабрики игрушек через проход на горе подарочных коробок в середине первого, там водятся 50 Коробок и 35 Крузеров.
б) Экспа: 4,5к базы (опыт для повышения базового уровня), 2,7к джоба.
в) Лут: Очень даже неплохой.
г) При прокачке мешают Крузеры, однако они дают примерно столько же опыта и смысл их убивать есть (если вы, конечно, не только бьёте карту Коробки). Ну и МвП Stormy Knight (ака Лось), с ним всё ясно.
д) Оружие:
-- Подешевле:  Two-Hand Axe любой =)
-- Подороже:  Two-Hand Axe[Peco Peco Egg Card, Peco Peco Egg Card].
Помните, что более подробную информацию о монстре можно получить прямо в игре, набрав, например, @mi Myst Case.

Дальше мест кача становится всё больше - у Вас растёт фли, я назову некоторые "злачные" места и по паре пушек для каждого:

1. Гео. Фли поначалу будет не хватать (не забываем, что одной из первых покупок должен стать  Виспер, в принципе в чём угодно, или  Фалькон Муффлер, ну и уже должно иметься комбо  Pantie +  Undershirt), но тут может помочь прист или большое количество  мяса/ монстер фуда.
а) Лучшее место: ein_fild04.gat - летим в Эйнброх, из города сразу вверх, там водятся 70 Гео и 5 Минералов, на последних можно не обращать внимания.
б) Экспа: 10,9к базы, 8к джоба.
в) Лут: Практически полностью бесполезный и недорогой. Миллионы там не заработать.
г) Другие мобы при прокачке не мешают.
д) Оружие:
-- Подешевле:  Two-Hand Axe's Огненный.
-- Подороже:  Two-Hand Axe[Kaho Card, Kaho Card] + Fire эначант (придётся прокачать сага с набором энчантов, попросить помощи у сага из гильдии или из друзей, или же нанять его). Однако оружие неоправданно дорого.
-- Альтернатива:  Two-Hand Axe любой + Fire энчант (уверен, смысл схвачен).

2. Сойлы (soil - соль, название позже было изменено с Increase Soil на Mi Gao), они же глина, они же пельмени. От гео отличается в основном практически постоянной заселённостью локации.
а) Лучшее место: lou_fild01.gat - летим в Лоянг за 10к через нижний из четырёх боковых портов Альберты и сразу попадаем в локацию, если вы собрались здесь качаться хотя бы некоторое время, стоит пройти вверх карты - в город и сохраниться. На карте водятся 30 Сойлов.
б) Экспа: 11к базы, 8,4к джоба.
в) Лут: Крепкий середнячок, на жизнь хватит.
г) Постоянно мешают Мантисы, из-за этого некоторые сразу отбрасывают это место как вариант, а зря. Другие мобы при прокачке не мешают.
д) Оружие:
-- Подешевле:  Two-Hand Axe's Огненный.
-- Подороже:  Two-Hand Axe[Kaho Card, Kaho Card] + Fire эначант.

3. Мерманы и Строуфы. Безусловно, одно из лучших мест. Специально под это место даже можно раздобыть бронь (она пригодится и потом) с  маркой, чтобы не фризится от Строуфов или с  рыбой, чтобы не впитывать полностью ватер боллы Свордфишей, Строуфов и Девайсов. Строуфы также морозят и могут диспельнуть.
а) iz_dun04.gat - из Пронтеры варпаемся в iz_dun03.gat (Baylan Island) через НПЦ Cool Event Voting Staff (147, 125) за 4к зени, там, например, вингами добираемся до правого верхнего входа и попадаем на локацию. Там водятся 52 Мермана, 50 Строуфов, 18 Гидр, 10 Свордфишей и 3 Девайса.
б) Экспа:
-- Мерман: 18к базы, 12к джоба.
-- Строуф: 12,3к базы, 8,4к джоба.
-- Девайс: 40к базы, 28,8к джоба.
-- Свордфиш: 5к базы, 2,5к джоба.
в) Лут: Средний.
г) В принципе, Свордфиши немного надоедают, но быстро убиваются. Гидр стоит убивать хотя бы потому, что их карта в цене, а усилий надо приложить немного. Девайсы - этакие жирные "плюшки", убиваем наряду с Мерманами и Строуфами, на которых идёт основной кач. На карте ещё есть Марин Сферы, но они абсолютно не мешают.
д) Оружие:
-- Подешевле:  Two-Hand Axe's Воздушный.
-- Подороже:  Two-Hand Axe[Drainliar Card, Drainliar Card] + Wind эначант. Очень советую собрать такую пушку и качнуть сага, сами потом спасибо скажете =)

4. 2ой Ниф. Зовя туда приста, проверяйте у него наличие Асперсии (Аспы, см. ниже)
а) nif_fild02.gat - чтобы туда попасть, летим в Умбалу, если Вы без приста и надежды на воскрешение (рес) со стороны кого-либо нет, то лучше сохраниться. Там идём наверх - на трамплин (139, 198) ... Встав таким образом, вы щёлкаете правее трамплина и падаете. Далее произойдёт что-то из списка: с Вами ничего не случилось, у Вас отнялось полхп, у Вас отнялось всё хп (осталось 1 или 2), Вы попали в гостиницу Нифа - из гостиницы выходим в город, там стоит Кафра, у которой можно воспользоваться только складом и разнообразные НПЦ как и в прочих городах. Варп слева - варп на нашу карту. С пристом там приятно качаться, а вот соло вряд ли получиться. Там водятся 11 Блуди Мардереров, 21 Лоли Рури, 10 Хейрозоистов, 20 Гиббетов, 10 Дуллаханов и 10 Людов.
б) Экспа:
-- Блуди Мардерер: 39к базы, 14к джоба.
-- Лоли Рури: 26,5к базы, 17,2к джоба.
-- Хейрозоист: 9,2к базы, 5,2к джоба.
-- Гиббет: 16к базы, 7,3к джоба.
-- Дуллахан: 18к базы, 11,8к джоба.
-- Люд: 1,6к базы, 1к джоба.
в) Лут: Очень хороший.
г) Убивать стоит всех мобов на карте, даже тех, кто опыта даёт совсем немного.
д) Оружие:
-- Подешевле:  Light Epsilon или  Two-Hand Axe[Santa Poring Card, Santa Poring Card].
-- Подороже:  Two-Hand Axe[Santa Poring Card, Santa Poring Card] + Holy эначант - даётся применением скила приста Асперсия. Потому лучше ходить туда именно с пристом.
Комментарий: Я уже говорил про карту Коробки, так вот, добыть карты сант можно именно вытаскиванием их из гифтов.

5. Райдрики. Место спорное, но именно здесь выбивается одна из самых дорогих "рядовых" карт.
а) gl_knt02.gat - идём к пресловутому НПЦ Cool Event Voting Staff (147, 125) и за 4к зени варпаемся в Glast Heim (Glastheim Entrance), там идём к дому (76, 193). Проходим через варп и попадаем на первый этаж, чтобы достигнуть нашей цели - второго этажа (там на десяток меньше Райдриков, но нет противных Райдвордов), идём к правому варпу примерно посередине карты и попадаем на второй этаж. Там водятся 50 Райдриков, 20 Райдриков Арчеров, 40 Калицбургов, 5 Абисмал Найтов, 1 Блуди Найт, 1 Мистелтайн и 1
Алиса (четырёх последних как мобов для кача я рассматривать не буду - сильно не мешают).
б) Экспа:
-- Райдрик: 13,6к базы, 7,2к джоба.
-- Райдрик Арчер: 12,1к базы, 8,5к джоба.
-- Калицбург: 17,5к базы, 11к джоба.
в) Лут: Хороший, особенно карта.
г) Жутко бесят Райдрики Арчеры - бегать от них или убивать решайте сами =) Насчёт Калицбургов: лут тоже кое-какой есть, но без приста даже у аги-билдов будет лететь расходка. Вывод: если вы не за элу (и не за картой  Калица), этих медлительных существ можно игнорировать.
д) Оружие:
-- Подешевле:  Light Epsilon или  Two-Hand Axe[Santa Poring Card, Santa Poring Card].
-- Подороже:  Two-Hand Axe[Santa Poring Card, Santa Poring Card] + Holy эначант.

Квест на перерождение

В народе "морф" =)

Требования:
1) 99 базовый уровень и 50 профессиональный уровень
2) 1.285.000 зени
3) 0/xxxx веса, квестовые предметы, не имеющие веса (в т.ч., обручальное кольцо) морфнуться не помешают

Летим в Юно, по прибытию у Вас должно быть именно 1,285кк, не больше и не меньше. Всё лишнее складывается в Кафру. Идём в здание, находящиеся в левом верхнем углу (88, 320). Подходим к НПЦ

Заплатив, проходим к книге Имира и говорим с ней. Далее идём чётко вниз до конца и спускаемся в подвал. Бегаем по порталам, пока не попадём в комнату, которая похожа на имповую какого нибудь из баранских замков. Идём по спирали в центральный варп. Заходим, там будет посередине комнаты большая железяка. Это сердце Имира. Говорим с ним, потом идём в портал, с которого зашли в эту комнату. Из портала мы попадаем прямо в зал с НПЦ Metheus Sylphe и книгой. Снова подходим к книге, поговорив с ней и утверительно ответив на вопрос, попадаем в Вальхаллу. Идём по этой небесной площадке мимо разных НПЦ, которые дают адванс-профессии, проходим в портал, там будет НПЦ

Говорим с ней и превращаемся, превращаемся в элег... в хай новиса, конечно ;) После Вас отправят обратно в большой мир. Поздравляю!

Что даёт адванс:
1) 1325 стат-поинтов вместо 1273
2) Не нужно качать первые статы по правилам шестиуголника, т.е. у Вас статы 1/1/1/1/1/1 и 100 стат-поинтов с самого начала - кидайте, куда хотите =)
3) 70 скил-поинтов вместо 50
4) Новые скилы
5) Увеличеный (иногда изменённый в корне) джоб-бонус к статам
6) +30% хп/сп
7) Время прокачки персонажа до конца - "лампы" (99/70) увеличивается примерно в 3 раза

МС

Хай Новис:

Ну вот Вы и адванс =)

Очень сильно надеюсь, что дойдя до этой стадии, вы смекнули, что к чему и просчитали себе билд Мастерсмита. После получения 10 джоба можно стать хмерчем без квеста. Удобно, не правда ли? =)

Прокачка:

Вряд ли к этому времени у Вас ещё нет пары друзей-пристов. Зовите их (в принципе, профа даже и не важна) потанковать вас на Рокерах до 10 джоба. В крайнем случае можно и соло прокачаться там же (сначала чуток на Порингах/Лунатиках), просто чуть дольше.

Хай Мерчант

Хай Мерчант - расширенная первая профессия. Поучается там же, где и обычная первая профессия.

Прокачка:

Здесь уже более разумным, на мой взгляд, вариантом (по затратам времени) будет кач хмерча с помощью второго окна. Если для Вас по каким-то причинам это неосуществимо технически, соло-кач никто не отменял, тем более при наличии приста (довольно логично, что, если у Вас в руках, например, топор, то можно позвать друга БСа/МСа, если таковой имеется) и хорошей пушки =) На расширенную вторую профессию - Мастерсмита можно идти с 45-50 джоба.

Получение МСа

Обратно в Юно к книге Имира, оттуда в Вальхаллу, а там подходим к НПЦ

Очень сложно, не так ли? =)

Скил-билд

Я качал хай мерча до 50 джоба:
На хмерче я порядок прокачки скилов не учитывал, т.к. качал хантом через второе окно, что и вам советую =)

Enlarge Weight Limit 9
Push Cart 10
Mammonite 10
Discount 10
Overchange 10

На МСе:
Берётся обязательно и примерно в таком порядке:

Hilt Binding 1
Cart Boost 1
Hammer Fall 2
Adrenalin Rash 5
Over Thrust 2
Weaponry Research 2
Weapon Perfection 3
Maximize Power 5
Over Thrust 5
Maximum Over Thrust 5
Weaponry Research 5
Hammer Fall 5
Cart Termination 10
Repair Weapon 1
Skin Tempering 3
Melt Down 10
Weapon Perfection 5
Weaponry Research 10
Skin Tempering 5

Итого: 1 начальный джоб + 42 боевых скилов БСа + 26 боевых скилов МСа = 69, оставшийся поинт можно кинуть куда угодно (я им прокачаю  EWL до 10).

Есть только одно НО: если вы выбрали неКТ-билд, т.е. маммонитчик с гидральной пушкой, вместо  Cart Termination 10 можно взять  Upgade Weapon 10, но он в таком случае качается 10 последними джобами. Однако, прежде, чем делать это, 10 раз подумайте и всё взвесьте =)

Стат-билд

Бонусы к статам у МСа на 70 джобе:

Str +6 (ещё +4 от квестового скила  Loud Exclamation и +1 от скила  Hilt Binding)
Agi +7
Vit +6
Int +6
Dex +12
Luk +8

-----------------------------------------------
| JobLevel | Str | Agi | Vit | Int | Dex | Luk |
-----------------------------------------------
|--- 1 ----|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 2 ----|- 1 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 3 ----|- 2 -|- 0 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 4 ----|- 2 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 5 ----|- 2 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 1 -|- 0 -|
|--- 6 ----|- 2 -|- 0 -|- 0 -|- 1 -|- 2 -|- 0 -|
|--- 7 ----|- 2 -|- 1 -|- 0 -|- 1 -|- 2 -|- 0 -|
|--- 8 ----|- 2 -|- 1 -|- 0 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|
|--- 9 ----|- 2 -|- 1 -|- 1 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|
|--- 10 ---|- 2 -|- 1 -|- 1 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|
|--- 11 ---|- 2 -|- 1 -|- 1 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|
|--- 12 ---|- 2 -|- 1 -|- 1 -|- 1 -|- 3 -|- 1 -|
|--- 13 ---|- 2 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|- 3 -|- 1 -|
|--- 14 ---|- 2 -|- 1 -|- 2 -|- 1 -|- 3 -|- 1 -|
|--- 15 ---|- 2 -|- 1 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 1 -|
|--- 16 ---|- 2 -|- 1 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 17 ---|- 3 -|- 1 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 18 ---|- 3 -|- 1 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 19 ---|- 3 -|- 2 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 20 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 21 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 2 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 22 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 3 -|- 2 -|
|--- 23 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 2 -|
|--- 24 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 2 -|
|--- 25 ---|- 3 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 2 -|
|--- 26 ---|- 4 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 2 -|
|--- 27 ---|- 4 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 2 -|
|--- 28 ---|- 4 -|- 3 -|- 2 -|- 3 -|- 4 -|- 3 -|
|--- 29 ---|- 4 -|- 3 -|- 3 -|- 3 -|- 4 -|- 3 -|
|--- 30 ---|- 4 -|- 3 -|- 3 -|- 3 -|- 4 -|- 3 -|
|--- 31 ---|- 4 -|- 4 -|- 3 -|- 3 -|- 4 -|- 3 -|
|--- 32 ---|- 4 -|- 4 -|- 3 -|- 3 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 33 ---|- 5 -|- 4 -|- 3 -|- 3 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 34 ---|- 5 -|- 4 -|- 3 -|- 4 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 35 ---|- 5 -|- 4 -|- 3 -|- 4 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 36 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 37 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 5 -|- 3 -|
|--- 38 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 6 -|- 3 -|
|--- 39 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 6 -|- 4 -|
|--- 40 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 6 -|- 4 -|
|--- 41 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 4 -|
|--- 42 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 4 -|
|--- 43 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 4 -|
|--- 44 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 5 -|
|--- 45 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 6 -|
|--- 46 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 7 -|- 6 -|
|--- 47 ---|- 5 -|- 5 -|- 3 -|- 4 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 48 ---|- 5 -|- 5 -|- 4 -|- 4 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 49 ---|- 5 -|- 5 -|- 4 -|- 4 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 50 ---|- 5 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 51 ---|- 5 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 52 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 53 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 54 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 8 -|- 6 -|
|--- 55 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 9 -|- 6 -|
|--- 56 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 10 |- 6 -|
|--- 57 ---|- 6 -|- 5 -|- 4 -|- 5 -|- 10 |- 6 -|
|--- 58 ---|- 6 -|- 6 -|- 4 -|- 5 -|- 10 |- 6 -|
|--- 59 ---|- 6 -|- 6 -|- 4 -|- 5 -|- 10 |- 6 -|
|--- 60 ---|- 6 -|- 6 -|- 5 -|- 5 -|- 10 |- 6 -|
|--- 61 ---|- 6 -|- 6 -|- 5 -|- 6 -|- 10 |- 6 -|
|--- 62 ---|- 6 -|- 6 -|- 5 -|- 6 -|- 11 |- 6 -|
|--- 63 ---|- 6 -|- 6 -|- 5 -|- 6 -|- 11 |- 6 -|
|--- 64 ---|- 6 -|- 7 -|- 5 -|- 6 -|- 11 |- 6 -|
|--- 65 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 11 |- 6 -|
|--- 66 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 11 |- 7 -|
|--- 67 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 11 |- 8 -|
|--- 68 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 11 |- 8 -|
|--- 69 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 11 |- 8 -|
|--- 70 ---|- 6 -|- 7 -|- 6 -|- 6 -|- 12 |- 8 -|
-----------------------------------------------

Здесь уже костяком становится вит- или гибрид-билд смита. Аги- и крит-билды разочаруют вас на арене и на ГВ.

Предполагается, что, дойдя до адванса, вы уже кое-чему научились. Существует два билда по типу атаки: билд, основанный на маммонитах и билд, основанный на КТ. Последний, по моему скромному мнению, предпочтительней, хоть и дороже.

Экипировка:

Тут уже думаем об оптимальном соотношении всех параметров, получении всех бонусов и подборе стат-эквипа. Считаю, что лучшим стат-эквипом для каждого МСа являются дорогие  Sunglesses[Cramp Card] (и/или  Cramp Card в шапке) +  Ring[Tarou Card] и очень дорогие +9  Sandals[Firelock Soldier Card].

Прокачка

Места кача те же самые, что и у БСа (кстати, на них можно попробовать идти качаться даже на более ранних уровнях благодаря увеличенным хп/сп и новым скилам), к тому же, уверен, что дойдя до этой стадии, вы узнали ещё множество интересных мест =)

Желаю удачи в Ваших начинаниях!

0

5

Тут я думаю ни у кого вопросов невозникнет ибо это Супер гайд,разжеваННо все до мелочей.

0


Вы здесь » Сайт Сервера And-Ro » Ремесло торговли » Гайд по БС-МС и все что его затрагивает.